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| | Descriptions des quêtes normales | |
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kia74 Membre d'honneur
Messages : 435 Date d'inscription : 10/08/2010
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99+9 Vocation du personnage principal: Gladiateur
| Sujet: Descriptions des quêtes normales Ven 3 Déc - 14:08 | |
| Afin de ne pas encombrer le topic des quêtes, m'envoyer par MP si j'ai commis des erreurs ou si vous voulez soumettre une suggestion. Merci ! Je rappel que le flood est interdit !!! Donc inutile de raconter vos expériences, ressentis, "Je.raconte.ma.life" etc...ça n'aide personne !Numéro de la quête : 01 - Spoiler:
Nom de la quête : Un fier service Emplacement de la quête : Kate à coter de l’église de Cherubelle Préalable (si nécessaire) : Ville de Cherubelle Description : Kate demande si vous pouvez lui rapporter une ralentoile Comment compléter la quête : Ramener une ralentoile que vous pouvez trouver sur une grosse toile d’araignée à droite de Cherubelle Récompense : Un liseronfle —>Quête infinie : Elle vous remet toujours un liseronfle
Numéro de la quête : 02 - Spoiler:
Nom de la quête : A tout poseur, tout bonheur Emplacement de la quête : Kathy dans l’église d’Ablithia Préalable (si nécessaire) : Ville d’Ablithia Description : Elle a besoin d’enthousiasme pour retrouver la foi. Vous pourriez lui en redonner en effectuant “un coup en l’air”. Comment compléter la quête : Pour se faire, aller dans “divers” puis “Attribuer des attitudes” et enfin mettre l’attitude “coup en l’air” sur l’un des emplacements. Dans le jeu, rester appuyer sur B puis choisir l’attitude a l’aide de la croix directionnel Récompense : Attitude “pirouette”
Numéro de la quête : 03 - Spoiler:
Nom de la quête : la bonne Attitude Emplacement de la quête : Kathy dans l’église d’Ablithia Préalable (si nécessaire) : Ville d’Ablithia, quête 02 Description : Elle vous dit qu’elle n’a pas l’énergie nécessaire pour prier. Elle veut que vous enchaîner une pirouette, des applaudissements, un saut, puis un coup en l’air. Même chose que la quête précédente, sauf que la 4éme partie pour l’emplacement de la croix directionnelles possède 4 cases, qui vous permet ainsi d’effectuer 4 attitudes d’un coup d’affilé ! Comment compléter la quête : Divers —>Attribuer des attitudes —>mettre les 4 attitudes à la suite sur l’emplacement directionnel du bas. Récompense : Attitude “prière”
Numéro de la quête : 04 - Spoiler:
Nom de la quête : Une panacée s’il vous plaît Emplacement de la quête : Guy au centre de la ville d’Ablithia Préalable (si nécessaire) : Ville d’Ablithia Description : Il aurait besoin d’une panacée, il semblerait qu’elle puisse guérir tous les maux. Il vous apprend la recette de la panacée. Comment compléter la quête : Allez voir notre nouvel ami Al Embic pour créer cette nouvelle recette. Récompense : Un sou d’Ouadi + les recettes de : la bague de choc, des boucles d’oreilles, noeud papillon, la bague d’agilité, bague de prière et l’anneau de vie
Numéro de la quête : 05 - Spoiler:
Nom de la quête : Fines herbes Emplacement de la quête : Angus au château d'Ablithia au nord au N2 Préalable (si nécessaire) : Quête 05 Description : Il vous demande de lui rapporter au plus vite 3 herbes : Une herbe médicinale, une herbe curative, une botryche lunaire Comment compléter la quête : Lui apporter les herbes demander. Cependant, il ne vous révèle pas pourquoi il en a besoin. Récompense : Denier d'Ouadi
Numéro de la quête : 06 - Spoiler:
Nom de la quête : Histoire d'eau Emplacement de la quête : Angus au château d'Ablithia Préalable (si nécessaire) : Quête 05 Description : Il vous demande un autre service. Il aurait besoin d'un certain remède qui serait efficace contre les maux de tête Un marchand ambulant à Cherubelle serait capable de faire ce remède Comment compléter la quête : Diriger vous au centre de Cherubelle pour rencontrer cette personne, qui vous demande à son tour de lui rapporter de l'eau fraîche car son remède aurait certains effets secondaires désagréables. L'eau fraîche apporter, il procède à la modification et vous remet les larmes de chérubin qui serait ce remède mystérieux et magique qui guérit tout. Vous les donner à Angus qui vous révèle que c'est pour guérir le roi Marthus. Il a des maux de tête ainsi que des cauchemars étranges. Récompense : graine de vie
Numéro de la quête : 07 - Spoiler:
Nom de la quête : Curieuse fissure Emplacement de la quête : Jacquou dans le puits du château d'Ablithia Préalable (si nécessaire) : Description : Il a découvert une fissure générer par un tremblement de terre, et derrière ont aperçoit une salle cacher Il aurait besoin d'une glugoutte pour se faufiler plus facilement dans cette fissure Comment compléter la quête : Apporter lui une glugoutte que vous trouverai facilement sur les gluants. Malheureusement cela n'est pas suffisant pour s'y glisser. Récompense : Graine de force
Numéro de la quête : 08 - Spoiler:
Nom de la quête : Tache d'encre Emplacement de la quête : Hugues, un vieux monsieur dans la bibliothèque au rez-de chausser du château d'Ablithia Préalable (si nécessaire) : Description : Il a trouvé un vieux volume de l'histoire d'Ablithia des plus importante, mais celui-ci est parsemer d'encre a certain endroit. Il connaît une décoction a base d'une fiole d'eau magique qui pourra effacer cette encre noire. Comment compléter la quête : Apporter lui une fiole d'eau magique On y aperçoit alors une gravure d'une salle secrète. Récompense : Graine de magie
Numéro de la quête : 09 - Spoiler:
Nom de la quête : Roméo et Julia Emplacement de la quête : Julia dans le magasin d'armures Préalable (si nécessaire) : Description : Elle aurait besoin d'un tissu sombre que vous pouvez trouver sur les Faux-frères devant le Plicata afin de se créer une nouvelle tenue pour plaire à son fiancé Roméo, garde du point de passage d'Ablithia. Comment compléter la quête : Apporter lui un tissu sombre Récompense : Une Charmélia
Numéro de la quête : 10 - Spoiler:
Nom de la quête : L'amour donne des ailes Emplacement de la quête : Roméo au point de contrôle entre Ablithia et Bacilli Préalable (si nécessaire) : Description : Il a besoin d'une aile de chauve-souris pour sa fiancée qui le bassine avec ça car elle voudrait se faire une nouvelle tenue ! -_-" décidément. Comment compléter la quête :Apporter lui une aile de chauve-souris que vous pouvez trouver sur les Vampimages près du Plicata. Récompense : 200 PO
Numéro de la quête : 11 - Spoiler:
Nom de la quête : Une drôle d’évasion Emplacement de la quête : Un prisonnier dans la cellule du puits de Bacilli Préalable (si nécessaire) : Clé suprême Description : Il aurait besoin de vrillons à percussion pour creuser afin de s’évader Comment compléter la quête : Fabriquer des Vrillons à percussion. Les vrillons, utile a cette recette, sont achetables à Ouadi. Récompense : Un chapeau misérable
Numéro de la quête : 12 - Spoiler:
Nom de la quête : Shamara’s Bazaar Emplacement de la quête : Shamara dans l’auberge de Port Ehcep Préalable (si nécessaire) : Description : En tant que styliste itinérante qui étudie les modes du monde entier, elle vous demande de défilé pour elle avec votre plus belle tenue. Comment compléter la quête : de multitude de combinaison son possible, j’étais équiper : de la lame du faucon, bouclier de platine, Récompense : Manteau majestueux
Numéro de la quête : 13 - Spoiler:
Nom de la quête : Au coin du feu Emplacement de la quête : Vieille homme devant le feu à Pontaudy Préalable (si nécessaire) : Description : Il veut se réchauffer mais pour que le feu perdure, il a besoin de n’importe quoi. Comment compléter la quête : Vous pouvez lui donner lui une bouse de vache, un crottin de cheval, ailes de chimère, laine d’agneau, les herbes etc... Récompense : 1 PO, bin oui il est pauvre ^^ —>Quête infinie : Il donne toujours 1 PO
Numéro de la quête : 14 - Spoiler:
Nom de la quête : Brigand de laine Emplacement de la quête : kaï, dans la baraque au nord dans la ville de Pontaudy Préalable (si nécessaire) : Description : Ayant un trou énorme au fond de sa baraque soit disant fait par l’ancien locataire, il vous demande si vous pouvez lui donner quelque chose de douillet et confortable. Comment compléter la quête : Donner lui une laine d’agneau Récompense : Ceinture multifonction
Numéro de la quête :15 - Spoiler:
Nom de la quête : La supplique de Fiasco Emplacement de la quête : Fiasco sur les escaliers sur les Hauts d’Isolmont (teleporter vous au Pic Lata, il sera juste en face ) Préalable (si nécessaire) : Description : Fiasco, un explorateur, est mal en point, il vous demande de lui donner un remède spécial pour se remettre de son état. Comment compléter la quête : Donner lui un remède spécial Récompense : Une carte au trésor (antre )
Numéro de la quête : 16 - Spoiler:
Nom de la quête : Miaulette miaulante Emplacement de la quête : Miaulette une chatte dans l’auberge de Finefleur Préalable (si nécessaire) : Description : Euh..Bon on ne comprend pas son langage, donc on essaye de voir si on peut comprendre en portant des oreilles de chat que l’on peut acheter à Pontaudy ou Finefleur Comment compléter la quête : Porter des oreilles de chat, la chatte semble se sentir mieux. Récompense : Un bouclier chat
Numéro de la quête : 17 - Spoiler:
Nom de la quête : Magie fongique Emplacement de la quête : Chanterelle, dans la 1ère maison en arrivant à Cherubelle Préalable (si nécessaire) : Description : Elle vous parle de son père, un chercheur, qui est tellement accaparé par son travail, en oubli de manger. De ce fait, elle veut donc lui préparer son déjeuner avec ses champignons préfères, ainsi elle espère qu’il mangera. Comment compléter la quête : Apporter lui 5 russules jolies et 5 champi-gnons pour qu’elle prépare son déjeuner et elle vous remet la boite-repas afin que vous le donniez à son père qui effectue ses recherches à l’Hexatère Récompense : Une bague de prière
Numéro de la quête : 18 - Spoiler:
Nom de la quête : Notre précieux Trésor Emplacement de la quête : Pauline au Col de la montagne (l’endroit ou vous avez trouver l’Orion Exprès pour la première fois après Cherubelle ) Préalable (si nécessaire) : Description : La maman contrariée, a perdu Trésor, l’animal de compagnie des 2 enfants. Elle vous demande de l’aider à le retrouver. Vous vous renseigner auprès des 2 petits qui le connaissent bien, et vous disent qu’il est sûrement en train de s’amuser avec ses copains, et si vous vous fait passer pour l’un d’eux, il pourrait se montrer. Comment compléter la quête : Crée avec l’alchimie, une tenue spécial gluant composée de la tenue de gluant ainsi que du glurin. Porter la, et battez-vous avec le premier gluant qui passe. Le combat terminer, Trésor se manifeste, vous le rapporter donc. Récompense : Une graine de compétence
Numéro de la quête : 19 - Spoiler:
Nom de la quête : Ca déménage ! Emplacement de la quête : Vieillard sur le coté de la baraque derrière l’auberge d’Ablithia Préalable (si nécessaire) : Description : Il souhaite déplacer un peu sa maison pour agrandir son jardin Il s’est donc équiper d’une bague de choc mais ça ne suffit pas. Il paraîtrait qu’ont peut transformer cette bague en un objet plus puissant et vous la remet pour que vous la transformer à sa place. Comment compléter la quête : Utiliser l’alchimie pour transformer sa bague en une pierre brute. Récompense : Anneau de vie
Numéro de la quête : 20 - Spoiler:
Nom de la quête : Le masque démasqué Emplacement de la quête : Melinda dans la maison à gauche, derrière l’auberge d’Ablithia Préalable (si nécessaire) : Description : Elle a appris qu’il était possible de transformé un masque de mobilité en quelque chose de plus incroyable. Elle souhaite en voir un, et elle vous remet donc la recette du masque de mobilité. Elle vous dit également qu’elle serait satisfaite si vous ne faite que le montrer, mais qu’elle vous offrirait un costume jaguar si vous le lui donniez. Comment compléter la quête : Faite la recette du masque de mobilité puis effectuer avec celui-ci, la recette du masque de papillon. Allez donc montrer le résultat a Melinda. Récompense : Paire de talons aiguilles et si vous lui donner le masque, elle vous l’échange contre un costume jaguar.
Numéro de la quête : 21 - Spoiler:
Nom de la quête : Patates d’antan Emplacement de la quête : Solène, dans une maison derrière l’auberge d’Ablithia Préalable (si nécessaire) : Description : En arrivant, vous l’écouter chanter une chanson et vous dit ensuite que c’est une histoire qu’elle chantait plus petite. Les paroles parlent d’éclat d’étoiles, de minerai miroir, et de flammes d’Héphaïstos. Elle vous explique que ces 3 éléments ensemble fabriquerait une pierre qui permet de cuir des pommes de terre à la perfection mais n’en connaît pas les quantités nécessaires a sa création. Le nom de cette pierre est : Solarite. Comment compléter la quête : Allez faire la recette de la solarite (2 éclats d’étoiles+ 3 minerai miroir + 1 flamme d’Héphaïstos Récompense : Cendres sacrées
Numéro de la quête : 22 - Spoiler:
Nom de la quête : Manteau à la mode Emplacement de la quête : Kalvin dans le magasin d’armures d’Ablithia Préalable (si nécessaire) : Description : Célèbre styliste d’Ablithia, lanceur de la mode chauve-souris, et frère de Shamara (quête 12), il vous demande si vous pouviez lui montrer un manteau macabre qui permettrait de dissimulé dans l’ombre celui qui le porte. Lui montrer serait amplement suffisant, mais si vous le lui donniez, il vous l’échangerait contre un éventail lunaire. Comment compléter la quête : Créer avec l’alchimie un manteau macabre. Sa recette se compose de : 1 mantelet sombre (Kilimagmaro) + 4 ailes de chauve-souris + 3 tatouages terrifiant. Récompense : Graine d’adresse et si vous décidez de lui donner, il vous remettra en échange un éventail lunaire
Numéro de la quête : 23 - Spoiler:
Nom de la quête : Toute une histoire Emplacement de la quête : Hugues, l’historien d’Ablithia dans le château Préalable (si nécessaire) : Quête 08 Description : Avec un examen approfondis, sur le dessin de la pièce cachée, ont y découvre à coté des armoiries d’Ablithia ceux d’un royaume nommé Mortepeine. Ils auraient été alliés autrefois, hors, aucun ouvrage ne mentionne Mortepeine. Il veut que vous fouiller les recoins du château pour trouver de vieux manuscrit les citant. Comment compléter la quête : Allez à la salle du trésor, accès par les escaliers derrière les trônes, et examiner le fond du coffre au centre. On y découvre un double fond qui dissimule un bout de papier froissé. En le lui apportant, il aurait besoin de 3 fioles d’eau magique pour sa potion qui renouvelle le papier, on peut ainsi lire le parchemin. Mortepeine aurait été ravagé en 1 nuit par un ennemi commun, mais Ablithia fut protégé par une force mystérieuse. Récompense : 3 Graines de magiqualité
Numéro de la quête : 24 - Spoiler:
Nom de la quête : Frappons les frapillons Emplacement de la quête : Aimé Teyer, à coter de l’église du Plicata Préalable (si nécessaire) : Avoir un minimum de levels Description : Des frapillons attaquent ses champs, il voudrait que vous les chassiez. Il faut juste les faire fuir car sa mère ne lui pardonnerait pas de les tuer. 10 frapillons devrait suffire pour qu’ils comprennent Comment compléter la quête : Engager le combat avec des frapillons dans les champs au sud du Plicata, et mettez tous vos perso en défense, jusqu’a tant qu’ils s’enfuient Récompense : Graine de défense —>Quête infinie : Il donne ensuite de l’huile de crapaud
Numéro de la quête : 25 - Spoiler:
Nom de la quête : Barry Grossignol Emplacement de la quête : Barry derrière une fenêtre de l’église du Plicata Préalable (si nécessaire) : Description : Il joue la grosse brute devant vous et exige un nectar du rossignol. C’est en fait pour avoir le courage de parler à Harmonie dans l’église avec une belle voix Comment compléter la quête : apportez-lui un nectar du rossignol Récompense : Une pièce d’or Ouadi —>Quête infinie : Il donne toujours une pièce d’or d’Ouadi
Numéro de la quête :26 - Spoiler:
Nom de la quête : Douglas et les limassons Emplacement de la quête : Papy Douglas a gauche de la maison du maire Préalable (si nécessaire) : Description : Sa petite fille lui dit qu’il ressemble à un limasson, horribles créatures gluantes. Ca l’agace et il vaudrait que vous corrigiez 10 limassons pour le soulager Comment compléter la quête : Devant Bacilli, on trouve ses limassons, tuer en 10 Récompense : Mini médaille —>Quête infinie : Il vous donne ensuite une peau de serpent
Numéro de la quête :27 - Spoiler:
Nom de la quête : Larmes du soir, espoir Emplacement de la quête : Tristan, un poète amoureux, à coté du magasin d’armures de Bacilli Préalable (si nécessaire) : Description : Lors d’une balade, il chante un poème et croise une religieuse solitaire qui semblait triste en écoutant ces paroles. Il voudrait que vous lui apportiez de sa part une étoffe arc-en-ciel pour essuyer ces larmes ainsi que lui remettre un poème. Comment compléter la quête : Apporter une étoffe arc-en-ciel a la nomme devant l’église de Bacilli. Elle précise qu’il fait erreur, ces larmes étaient du fait que c’était ennuyeux, elle a donc bailler, mais vaut mieux garder cette vérité. Récompense : Amulette elfique
Numéro de la quête : 28 - Spoiler:
Nom de la quête : Belles du désert Emplacement de la quête : Arrière du panneau devant la ville de Ouadi Préalable (si nécessaire) : Description : En examinant le dos de ce panneau, on peut y apercevoir une inscription qui est en fait une requête. Elle stipule d’apporter 10 baies des dunes que laissent tomber parfois les accélhérons dans la ville de Ouadi. C’est signé : Une beauté d’Ouadi, ambassadrice des Belles du désert Comment compléter la quête : Pour récupérer ces 10 baies, vous n’avez guère d’autre choix que d’enchaîner les accélhérons jusqu’a avoir le nombre nécessaire Pour infos, vérifier dans “objets important” le nombre de baie que vous possédez Apporter les à la danseuse dans les loges du théâtre derrière l’auberge de Ouadi qui est la personne qui a écrit ce mot. Récompense : Minerai de platine —>Quête infinie : Elle vous remet ensuite un plateau d’argent
Numéro de la quête : 29 - Spoiler:
Nom de la quête : Tout ce qui brille... Emplacement de la quête : Jeannot, dernière recrue des gardes d’Ouadi dans la caserne a gauche de l’entrée de la ville d’Ouadi Préalable (si nécessaire) : Description : Les gardent ont reçu une curieuse requête qui semble grotesque, et la donne à faire à Jeannot du fait qu’il est nouveau. Du coup, il vous demande de la faire à sa place, car pour lui ce n’est guère qu’une plaisanterie ! Apparemment ce mot viendrait des vrais golems d’or qui dénoncent les golems plaqué or se faisant passer pour eux. Ils souhaitent que l’on découvre leur supercherie Comment compléter la quête : Enchaîner les golems d’or au sud est de la région d’Ouadi jusqu’a obtenir une micro cinématique d’un golems plaquer or découvert. Récompense : Récompense donner par un vrai golems d’or après la défaite, il vous remet 1000 Po pour vous remercier. —>Quête infinie : ensuite il donne 500Po
Numéro de la quête : 30 - Spoiler:
Nom de la quête : Momicide Emplacement de la quête : Medhik, au 1er étage de la caserne de Ouadi Préalable (si nécessaire) : Description : Medhik est un soigneur de plaies des soldats d’Ouadi blessé au combat. Il aurait besoin de 5 bandages crasseux que possèdent les momies dans les bas fond du palais de Ouadi en passant par le puits des bains royaux (les Foggaras) Comment compléter la quête : Soit vous enchaîner les mobs, soit plus rapide, utiliser l’aptitude “Fauche” pour les voler Récompense : Un rubis de protection —>Quête infinie : il vous donne ensuite un corindon
Numéro de la quête : 31 - Spoiler:
Nom de la quête : Des plumes pour plaire Emplacement de la quête : Stephane dans la salle du spectacle de Ouadi Préalable (si nécessaire) : Description : Stephane est un grand fan de Belinda qui danse sur la scène. Il voudrait lui créer et offrir une parure pour ses cheveux avec des plumes d’archimères. Il vous demande de lui en apporter 3 Comment compléter la quête : A la base des Hauts d’Isolmont en passant par les plaine de l’Exil, vous trouverez les archimères. Enchaîner les combats jusqu’a obtenir les 3 plumes (étant aléatoire, ça peut être long, j’ai mit un bon quart d’heure) Récompense : Jupe magique
Numéro de la quête : 32 - Spoiler:
Nom de la quête : huile vous en prie ! Emplacement de la quête : Bourlingot au centre de Ouadi Préalable (si nécessaire) : Description : Il cherche un objet rare et extraordinaire, de l’huile extra de crapaud. Il précise que c’est les croartilleurs que vous trouver dans la région de Ouadi qui en laisse tombe, a condition que vous l’éliminer par un coup critique. Comment compléter la quête : Soit vous êtes patient et vous Enchaîner les mobs jusqu’a obtenir un coup critique soit à l’aide de certaine aptitude comme “tonnerre divin” (lance) ou “coupe clair” (hache) etc ..., qui sont plus efficace pour les coups critiques. Récompense : 2000 Po —>Quête infini : Il vous remet ensuite 1000 Po
Numéro de la quête : 33 - Spoiler:
Nom de la quête : Sa Majesté de la danse Emplacement de la quête : Livre dans la bibliothèque au fond a gauche devant les cuisines du palais de Ouadi Préalable (si nécessaire) : Description : Vous lisez l’ouvrage et il est intitulé : “Flamenca : légende de la danse” Il raconte que Flamenca aurait transmit son savoir sur la danse du ventre a un nouveau professeur, s’exerçant dans les steppes d’Iluugazar et portant des centaines de bijoux Serai-vous capable de retrouver ce professeur ? Comment compléter la quête : Au vu de la description et de l’endroit citer il ne peut s’agir que d’un sacatrésor. Allez dans la région de Batsureg et éliminer des sacatrésor jusqu’a avoir une cinématique avec un Méga-sacatrésor qui danse devant vous. Récompense : En dansant, il vous apprend l’attitude “danse du ventre”
Numéro de la quête : 34 - Spoiler:
Nom de la quête : Drôles de gens Emplacement de la quête : Chuluun vers le centre de Batsureg Préalable (si nécessaire) : Description : La petite fille vous parle de ses parents qui étaient plutôt “simple”. Elle souhaiterait voir la tenue qu’il portait. Comment compléter la quête :Comme la quête n°12, il y a plusieurs tenues qui peuvent valider la quête. L’équipement qu’on va citer est plutôt facile à se procurer/créer. Je vais mettre la plus connu par beaucoup de site : Une massue d’arme, un bouclier du dragon, un chapeau hermétique, un mantelet sombre, des gants épais, un jean, socques chics et une ceinture multifonction En portant ceci, en appuyant sur select, vous devriez obtenir la distinction simplet ou simplette pour une héroïne (Seul le héros/héroïne compte pour les distinctions ou autre, les autres perso étant obsolètes, donc il est impératif que se soit lui qui les porte) Il faut mettre la distinction en titre de votre partie : Divers —> paramètre de profil –> Titre –> Distinctions simplet/ette et confirmer Récompense : Casque de vétéran
Numéro de la quête : 35 - Spoiler:
Nom de la quête : Poupée des steppes Emplacement de la quête : Enkh, dans la hutte au nord de Batsureg Préalable (si nécessaire) : Avoir les aptitudes “fauche” et “torpeur” Description : Enkh, serviteur de Batkhaan souhaite retrouver la poupée de son souverain qui lui a été dérobé par un ababouin. Il vous dit que pour la récupérer vous devez d’abord endormir la bête pour lui voler ensuite. Comment compléter la quête : Devant Batsureg, vous trouver des ababouins. Utiliser l’aptitude “torpeur”/”megatorpeur” pour l’endormir, puis ceci réussi, utiliser l’aptitude “fauche” pour le voler. Effectuer ces opérations jusqu’a obtenir la poupée de chiffon sur l’un des ababouins. De retour avec la poupée, Batkhaan intervient et vous raconte pourquoi l’existence de cette poupée et vous remet lui-même la récompense. Récompense : Une paire de Einhänder
Numéro de la quête : 36 - Spoiler:
Nom de la quête : Amiralchimène Emplacement de la quête : Alchimène tout droit dans l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Description : Elle vous voit comme un nouveau de l’école et vous impose d’être a ses ordres. Elle veut vous tester, pour savoir si vous êtes digne de rester dans cette école. Comment compléter la quête :En premier lieu, elle veut que vous lui apportiez 2 mottes de terres sacrées. Ensuite soit disant tester votre intelligence, vous devez lui ramener une fiole d’eau sacrée. Avec l’intervention d’une de ses camarades, vous comprenez qu’elle sait foutue de vous, ces items étant pour elle afin de réaliser ses devoirs alchimiques. Récompense : Elle vous apprend l’attitude “Salut de Saint-Sévaire !” —>Quête infinie : Elle vous donne ensuite une boule de foudre
Numéro de la quête : 37 - Spoiler:
Nom de la quête : Un univers de russules Emplacement de la quête : Agaric dans un puits d’une petite île de l’Hydrîle (au nord est de Finefleur) Préalable (si nécessaire) : Nécessite le bateau ou la conduite de l’Orion Express Description : Son rêve serait de recouvrir son endroit avec plein de russules jolies Comment compléter la quête : Apporter lui 3 russules jolies Récompense : Finessence —>Quête infinie : Il vous remet ensuite une corne de bête magique
Numéro de la quête : 38 - Spoiler:
Nom de la quête : Les étoles du succès Emplacement de la quête : Anétole Détal dans le magasin d’armes Préalable (si nécessaire) : Description : Il vous dit qu’il aime beaucoup tout les sanguinis, de ce fait, il pensait leur faire un présent en leur offrant une étole qu’il a fabriqué à chacun d’eux. Le problème c’est qu’ils s’enfuient à son approche, il vous demande donc de le leur donner à sa place. De la familles des sanguinis il y aurait 3 sorts : Les sanguinis vaches : Cherubelle Les sanguinis roses : Finefleur Les sanguinis irisés : Royaume du Puissant Comment compléter la quête : Bater vous contre un sanguini de chaque sorte ce qui permettra de le calmer et vous leur passerez une étole autour du cou. Récompense : Elixir elfique —>Quête infinie : Ensuite il donne une potion étrange
Numéro de la quête : 39 (Histoire) - Spoiler:
Nom de la quête : Le poisson-fantômeEmplacement de la quête : Océane, dans sa baraque à Port-Echep Préalable (si nécessaire) : Finir le jeu Description : Voir topic “description de la quête n°39" https://dq-mania.forumgaming.fr/les-quetes-f3/description-de-la-quete-n39-t1406.htmComment compléter la quête :Récompense : Commande et contôle de l’Orion Exprès
Numéro de la quête : 40 - Spoiler:
Nom de la quête : Légumes a gogo Emplacement de la quête : Betty, dans le magasin d’items a Cherubelle Préalable (si nécessaire) : Description : Elle vous parle de son mari qui aime énormément les légumes. Apparemment il existerait des gens appelés “herboristes” qui raffolent des légumes plus que n’importe quoi. Elle pense qu’ils deviennent tout vert à force d’en manger et vous propose de devenir herboriste a votre tour pour confirmer ces dire. Comment compléter la quête : Utiliser 100 herbes (médicinal, curative etc ..) Lors de votre aventure pour gagner cette distinction. Pour l’obtenir au plus vite, il faut porter les herbes dans les poches des persos et les utiliser en combat impérativement pour que ça compte. Une fois obtenue faite la même manip que la quête 34 en plaçant la distinction sur votre profil. Récompense : 3 gouttes de rosée d’Yggdrasil
Numéro de la quête : 41 - Spoiler:
Nom de la quête : l’élégance du gluant Emplacement de la quête : Gludwig, derrière le magasin d’items a Cherubelle Préalable (si nécessaire) : Description : Grand chercheur en tout ce qui concerne les gluants, il apprend la dernière mode chez les gluants qui consiste à porter une fleur spéciale. Mais quelle fleur ? Les gluants galants à l’origine de cette tendance, sont dure a repérer vu que se sont des gluants parmi des gluants. Comment compléter la quête : Enchaîner les gluants devant Cherubelle jusqu’a ce que l’un d’eux laisse tombe une fleur du nom de gluïeul. Récompense : Une graine d’agilité Quête infini : ensuite il donne du Nectar
Numéro de la quête : 42 - Spoiler:
Nom de la quête : Bling bling blaireaux Emplacement de la quête : Rufus, allongé sur l’herbe près de l’église d’Ablithia Préalable (si nécessaire) : Description : Il a le cafard, une femme avant de mourir lui aurait confiée une lettre à remettre à son fils nommé Théophis. Le souci c’est qu’il s’est fait volé cette lettre par un blaireau bling. Il vous demande donc de la lui reprendre et de l’apporter au petit garçon. Comment compléter la quête : Trouvez des blaireau bling dans des antres d’eau et eliminez-en jusqu’à obtenir une “lettre froisée”. Apporter-la ensuite à Théophis dans la maison du maire à Port-Echep Récompense : Un absorbolero
Numéro de la quête : 43 - Spoiler:
Nom de la quête : Tout vient à point... Emplacement de la quête : Gulliver dans la première maison d’Ablithia Préalable (si nécessaire) : Description : Il dit qu’il est sur le point de mourir et ça fait 50ans qu’il attend l’arrive d’une jeune fille (une servante) qu’on lui aurait promis. Comment compléter la quête : habillé vous en servante avec une coiffe de servante et une tenue de servante que vous trouver au magasin cacher de Pontaudy. Récompense : Une auréole
Numéro de la quête : 44 - Spoiler:
Nom de la quête : Une vraie dame Emplacement de la quête : Mme Delatour devant la maison du maire à Bacilli Préalable (si nécessaire) : Aptitude “jet de pierre” des compétences du poing Description : Soit disant très riche, elle vous dit que la tendance dans la haute société est d’avoir un barbizard comme animal de compagnie avec une barbe d’au moins 100 cm. Très friand des feuilles d’arbominations, il suffirait d’utilisé l’aptitude “jet de pierre” (compétence du poing ) sur les Arbominations pour que barbizard tombe de l’arbre. Comment compléter la quête : Diriger vous au sud de Batsureg dans les Marécage d’urdus pour trouver les arbominations. Les affaiblir puis les achever avec l’aptitude “jet de pierre”, ainsi vous pourrez mesurer la barbe du Barbizard qui s’y trouvait. Enchaîner les arbres jusqu’a avoir un mesurant plus de 100 cm. Récompense : Une mini-médaille Quête infinie : Ensuite elle remet encore une mini-médaille
Numéro de la quête : 45 - Spoiler:
Nom de la quête : Self-control Emplacement de la quête : Jade à gauche dans la ville de Bacilli Préalable (si nécessaire) : Description : Elle pense que sont fils lui ment une fois de plus au sujet de son contrôle qu’il aurait perdu soit disant à cause d’un coup de vent. Elle vous demande de le retrouver pour être fixer. On peut voir Clément juste à gauche dans la ville, scrutant l’horizon. Il vous dit que c’est inutile, des monstres devant Bacilli l’on sûrement manger. Comment compléter la quête : Tuer des monstres quel qu’il soit devant Bacilli et vous devriez trouver 3 morceaux du contrôle : “...0 points...” “Clém...” “...ent 2 ...” Waouh.. Heureuse un 20/20 pour son fils. Les 3 réunis, elle s’aperçoit de son erreur, et Clément intervient. Elle s’excuse d’avoir douter de lui ! En fait, vous apprenez par la suite que la note est sur 100 et non sur 20. Récompense : Brasard de savant
Numéro de la quête : 46 (Histoire) - Spoiler:
Nom de la quête : Entrée, platine, Saint-Sévaire Emplacement de la quête : Dominique, dans la maison à gauche dans Bacilli Préalable (si nécessaire) : Description : Elle souhaite envoyer son fils a Saint’Sévaire mais l’aptitude au combat faisant partie de l’examen d’entrée, il lui faut trouver un bon équipement. Elle vous précise qu’elle voudrait avoir une épée de platine, un bouclier de platine, une cuirasse de platine et un heaume de platine. Comment compléter la quête : Comment les avoirs : L’épée se vend à Finefleur/Ouadi Le bouclier de platine a Finefleur Heaume de platine a Ouadi La cuirasse de platine par contre devra être crée par alchimie : 1 cuirasse d’or(cuirasse d’argent se vend à Finefleur) + 1 minerai de platine + 1 flamme d’Hephaistos Récompense : Une robe divine
Numéro de la quête : 47 - Spoiler:
Nom de la quête : Maire au port dormant Emplacement de la quête : Un homme dans la maison du maire de Port-Ehcep Préalable (si nécessaire) : Quête 06 Description : Il aimerait que vous aidiez Théo, le maire plongé dans un profond sommeil du a un choc. En vous renseignant à un autre homme dans cette même maison, il semblerait qu’un remède venant de Cherubelle pourrait être efficace. Comment compléter la quête : Allez à Cherubelle revoir Angus de la quête 06 pour qu’il refasse des Larmes de Chérubin. Evidemment il faut lui rapporter une nouvelle fiole d’eau fraîche. Récompense : Graine de magie
Numéro de la quête : 48 - Spoiler:
Nom de la quête : Au fond du tonneau Emplacement de la quête : Quelqu’un dans un tonneau au bord de l’eau de Rivesall Préalable (si nécessaire) : Description : Cette voix provenant du tonneau semble manquer d’eau Comment compléter la quête : Il vous demande de verser : De l’eau sacrée De l’eau fraîche De l’eau magique Récompense : Graine de défense —>Quête infinie : Il offre ensuite un Sou d’Ouadi
Numéro de la quête : 49 - Spoiler:
Nom de la quête : D’une pierre trois coups Emplacement de la quête : Pierre, à gauche au Pic Lata Préalable (si nécessaire) : Avoir fini le jeu Description : Pierre est un collectionneur de ...pierres Il souhaiterait que vous lui montriez 3 pierres : Un morceau de lazarite, une pierre enchanté et une agate d’évolution. Comment compléter la quête : Montrer lui les 3 pierres que vous posséder. Récompense : Un bouclier rouillé (peut être transforme en bouclier d’Elric
Numéro de la quête : 50 - Spoiler:
Nom de la quête : la confession de Faustine Emplacement de la quête : Soeur Faustine dans l’église de Finefleur Préalable (si nécessaire) : Description : Faustine est très contrariée par son passé, elle vous demande de récupérer la dague d’un homme mort qui est une victime de la momie sanglante. Les momies sanglantes se trouvent dans la grotte de Sagitta. Comment compléter la quête : Combattez des momies sanglantes jusqu’à obtenir la dague de l’homme mort. Elle vous révèle la raison de tout ceci ensuite qui concerne son passé ! Récompense : Graine de Thérapicité —>Quête infinie : Elle vous remet ensuite un élixir du sage
Numéro de la quête : 51 - Spoiler:
Nom de la quête : Pour faire plaisir à maman Emplacement de la quête : Walter, dans la caserne de Ouadi à gauche de l’entrée Préalable (si nécessaire) : Description : Il vous parle de sa mère qui lui vantait les mérites de tout se que Ouadi peut offrir et d’en profiter mais il y a une seule chose qu’elle n’a pas trouvé : De la soluté sacrée Vu qu’il ne peut quitter son poste de garde, il vous demande de la rapporter a sa mère a Dracocardis Comment compléter la quête : Créer une soluté sacrée et la remettre a sa mère qui est à Dracocardis dans le magasins d’objets. Recette de la soluté sacrée : 2 éclats d’étoiles + 2 élixirs du sage + 2 plumes astrales Récompense : Une pierre ésotérique —>Quête infinie : Il donne toujours une pierre ésotérique
Numéro de la quête : 52 - Spoiler:
Nom de la quête : C’est du tout cuit Emplacement de la quête : Wilfritt, dans les cuisines du palais de Ouadi au rez-de chaussé a gauche Préalable (si nécessaire) : Quête 24 Description : Il est contrarié car il ne peuvent pas faire le repas de sa Majesté avec les légumes qu’elle apprécie du fait qu’ils n’on pas été livré. Il vous demande d’allez les commander auprès d’Aimé Teyer, grand fermier du Plicata. Comment compléter la quête : Trouver Aimé Teyer le fermier à coté de l’église du Plicata que vous avez deja rencontrer à la quête n°24 Il faut lui ramener 3 crottins de chevals et 7 bouses de vaches pour qu’il puisse faire son mélange miracle (l’abracacabra) et crée un engrais puissant. Ainsi il pourra livrer très rapidement les légumes demander. Récompense : Une pièce d’or d’Ouadi —>Quête infinie : Il redonne une pièce d’or d’Ouadi
Numéro de la quête : 53 - Spoiler:
Nom de la quête : Magmasse mania Emplacement de la quête : Max, dans le magasins d’objets à Dracocardis Préalable (si nécessaire) : Complémentaire de la quête 54 Description : Max, un petit garçon, est un grand collectionneur d’objets de monstres mais il a une concurrente. Il veut a tout prix faire mieux que Margot, donc il vous demande de prendre l’empreinte de la main d’un magmasse au Pahoehoe. Comment compléter la quête : Au N3 du Pahoehoe, vous trouverez facilement les magmasse qu’il faudra combattre jusqu’a obtenir cette empreinte. Récompense : Un habit de prince —>Quête infinie : Il donne ensuite un noeud papillon
Numéro de la quête : 54 - Spoiler:
Nom de la quête : Souvenir moaï Emplacement de la quête : Margot, dans l’auberge de Dracocardis Préalable (si nécessaire) : Complémentaire de la quête 53 Description : Margot, une petite fille, est une grande collectionneuse d’objets de monstres mais elle a un concurrent. Elle veut a tout prix faire mieux que Max, donc elle vous demande de prendre une trace de moaïaïaï au Pahoehoe. Comment compléter la quête : Vous trouverez facilement les moaïaïaï au N5 du sommet du Pahoehoe qu’il faudra combattre jusqu’à obtenir une trace de moaïaïaï. Récompense : Une robe de princesse —>Quête infinie : Elle donne ensuite une perle rose
Numéro de la quête : 55 - Spoiler:
Nom de la quête : Le petit héros à sa maman Emplacement de la quête : Timmy, dans la grotte de la colline aux gluants devant le bassin aux Esprits (Région Cherubelle) Préalable (si nécessaire) : Quête 39 (conduite de l’Orion) Description : Sa maman est très malade, et le petit vient içi y prier pour que sa manman aille mieux. Cependant, on lui a dit par la suite qu’il fallait un volubilis pour que les prières se réalisent. Comment compléter la quête : Apporter lui un volubilis que vous pouvez acheter a Finefleur ou tout simplement ramasser dans les champs devant Finefleur. Récompense : Il vous offre son objet préféré, son éclat de bombe
Numéro de la quête : 56 - Spoiler:
Nom de la quête : Le collier de Colin Emplacement de la quête : Colin, dans la baraque du bas de la petite île à l’est d’Ablithia. Préalable (si nécessaire) : Quête 39 (conduite de l’Orion) Description : Colin à offert un suberbe collier scintillant à sa bien-aimée Annabelle, mais celle-ci est décédé. Il aimerait recuperer ce fameux collier en souvenir de sa belle, mais d’après lui, il lui aurait été voler par Alex Torque qui habite la maison juste au dessus de la sienne. Vous allez donc voir son voisin, qui lui a son tour l’accuse. Vous mener votre petite enquête, et vous trouver dans chacune des baraques dans leur bibliothèque leur livre. Comment compléter la quête : Ecouter Alex Torque pendant son sommeil (la nuit). Il revèle que le collier lui a été voler par un abyssaure. Tuer des abyssaures en sillonant les mers au nord ouest de la map jusqu’à obtenir le collier Récompense : Graine de défense —>Quête infinie : Il faut finir la quête 57 pour pouvoir recommencer cette quête et gagner une bague de choc.
Numéro de la quête : 57 - Spoiler:
Nom de la quête : Ma belle Annabelle Emplacement de la quête : Alex Torque dans la baraque du haut sur l’île à l’est d’Ablithia Préalable (si nécessaire) : Quête 56 Description : Il aurait reçu une lettre provenant de Collin, son voisin du bas, qui l’accuse d’avoir volé le collier offert à sa bien-aimée Annabelle. Hors, Alex Torque l’accuse a son tour de ce vol, et persiste que c’est lui qui est le fiancée de sa belle et qui lui a offert ce collier. Annabelle étant décédé, il aimerait que vous récupérer le Collier que Collin aurait soit disant fauché. Comment compléter la quête : Ecouter Collin dans son sommeil (la nuit). Il revèle que le collier lui a été derobé par un sanguini rose. Combattez des sanguinis rose dans la région de Finefleur jusqu’à obtenir le collier. Récompense : Graine d’agilité —>Quête infinie : Il faudra refaire la quête 56 pour pouvoir recommencer cette quête et gagner une bague d’agilité
Numéro de la quête : 58 - Spoiler:
Nom de la quête : Cyclopathie Emplacement de la quête : Petit garçon sur l’île Neuvie au sud-est de l’Abbaye des vocations Préalable (si nécessaire) : Quête 39, aptitude “Fauche” Description : Le petit à son meilleur ami, le cyclope à coté de lui, très malade. Atlas est en possession de ce remède qui le guérirrait appele “colllyre des colosses”. Mais Atlas est égoiste, va falloir lui subtilisé, et le seul moyen qu’il le laisse apparaitre est de lui faire descendre ses points de vie en dessous de 700. Comment compléter la quête : Trouver Atlas dans les antres. En sachant qu’il a 6500 pv, il faut l’affaiblir jusqu’à ce qu’il lui reste moins de 700pv. Ceci fait, utiliser l’aptitude “Fauche” jusqu’à optenir “le collyre des colosses”. Récompense : Une carte aux trésor
Numéro de la quête : 59 - Spoiler:
Nom de la quête : Danseuse de course Emplacement de la quête : Charline, dans un puit, à l’est de Dracocardis Préalable (si nécessaire) : Quête 39 Description : Elle vous dit qu’elle est une ancienne danseuse de Ouadi mais se reconverti dans la course. Elle souhaiterait courir aussi vite qu’un gluant de métal et pour se faire, il faudrait lui rapporté des chaussures qui le permet. Comment compléter la quête : Apporter lui des chaussures de gluant de métal, vous en trouverez dans les coffres de rang A. Récompense : Une larme de Vénus —>Quête infinie : Elle vous remet toujours une larme de Vénus
Numéro de la quête : 60 - Spoiler:
Nom de la quête : En un mot comme encens Emplacement de la quête : Myrrhia dans un puits à l’est de Dracocardis Préalable (si nécessaire) : Quête 39 Description : Elle dit être la fidèle servante du souverain Constant (son père), en face d’elle. Ils sont obliger de vivrent dans ce puits à cause de toute les dépenses que Constant à effectuer dans des courses de gluants. Il est très nerveux et donc elle lui a fabriquer un brûle-encens pour le réconforter et le calmer mais tête en l’air, elle a oublier un encens. Comment compléter la quête : Elle vous demande 3 ingrédients pour le créer : Un ingrédient avec un parfum apaisant : Enscenspirite Un ingrédient avec un parfum agréable et sucrés : Nectar un ingrédient avec un parfum épicé et mystérieux : Purpourra Récompense : Une pierre enchanteé —>Quête infinie : Elle vous redonne une pierre enchantée
Numéro de la quête : 61 - Spoiler:
Nom de la quête : Surprise de tête Emplacement de la quête : Céphalénius, dans un puits à l’ouest de Dracocardi (pas loin de la grotte de Sagitta) Préalable (si nécessaire) : Quête 39, clé suprême Description : Soit disant grand magicien, il dit avoir un très gros mal de tête, se qui risque de le gener pour réaliser votre prétendu souhait. Si vous voulez qu’il réalise votre “souhait”, il faut donc guérir son mal de tête et vous dit qu’il faut récupérer de la “magimasse” que possède le Monte-gluancien. Comment compléter la quête : Trouver Monte-gluancien dans les antres. Il suffit juste de le vaincre et vous obtiendrez la “magimasse” Récompense : Un éclat d’étoile —>Quête infinie : Il donne toujours un éclat d’étoile
Numéro de la quête : 62 - Spoiler:
Nom de la quête : Dernier voeu de SurtoufEmplacement de la quête : Squelette de Surtouf dans une grotte sur une petite île au nord-est de Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 39 Description : Voir topic “description de la quête n°62" https://dq-mania.forumgaming.fr/les-quetes-f3/description-de-la-quete-n62-t1414.htmComment compléter la quête :Récompense : Carte de Baramos niv.1
Numéro de la quête : 63 - Spoiler:
Nom de la quête : Attention les yeux Emplacement de la quête : Marco, dans l’église de Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Avoir les compétence à l’épée de 30 minimum, bateau Description : Il vous propose de tester vos capacités à l’épée. Avant de mourir, le grand Attilam a laissé quelque part dans le monde une inscription sur un panneau rouge vif, il veut que vous alliez le lire et lui rapporter ce qui est inscrit. Comment compléter la quête : Diriger vous au centre de la région de Dracodardi avec votre bateau pour accoster sur une petite île (ou vous poser dessus si vous possédez l’Orion) Vous trouverez un panneau rouge et lisez l’inscription. NB : Si vous lisez seulement l’avant du panneau, il vous renverra le lire. C’est ce qui est écrit derrière le panneau qui est la l’inscription voulue. Récompense : Une épée du guerrier
Numéro de la quête : 64 - Spoiler:
Nom de la quête : La moisson des écussons Emplacement de la quête : Marco, dans l’église de Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 63, compétence de l’épée à 100 Description : Examen de passage, il vous demande de récupérer les divers écussons qu’il a enterrés dans divers endroit lorsqu’il était aventurier avec Paulo. Il vous dit qu’il en a enterré 5 et qu’il tenait un journal qui relate ses trajets que vous pouvez trouver dans cette école. Il est possible que les monstres les aient déterrés depuis. Il faut apparemment les récupérer dans l’ordre. Comment compléter la quête : Allez dans la pièce un peu plus basse pour trouver 2 bibliothèques contenant chacune une partit de son aventure (tome 1 et 2). En lisant, on peut relever son trajet dans l’ordre : Finefleur—>Ouadi—>Cherubelle—>Bacilli—>Saint-Sévaire Combattez les monstres de chaque région dans l’ordre jusqu’à récupérer les écussons. Récompense : Livre intitulé : L’épée en Résumé qui permet d’utilisé l’aptitude Gigagash
Numéro de la quête : 65 - Spoiler:
Nom de la quête : Opération mercure Emplacement de la quête : Lancelot dans les couloirs de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Compétence de 30 minimum à la lance Description : Il donne régulièrement des missions secrètes ont ces élèves. La dernière était d’éliminer 6 “gluants de métals” mais un rapport signal 3 gluants de métals l’un sur l’autre dans la grotte dans la grotte au nord de Finefleur. Il veut que vous éliminer 3 de ces “tourelles de gluants” à l’aide de l’aptitude “porte et pique” pour éradiquer la menace. Comment compléter la quête : Allez dans la tanière des tyrans au nord de Finefleur pour trouver des Metagluantins et en éliminer 3 avec l’aptitude “porte et pique” de la lance. Récompense : Une hallebarde
Numéro de la quête : 66 - Spoiler:
Nom de la quête : Opération Multicoup Emplacement de la quête : Lancelot dans les couloirs de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 65, compétence de 100 à la lance Description : Mission ultime, il vous faut éliminer 2 Gros-gris simultanément à l’aide de l’aptitude Multicoup et cela 5 fois pour qu’il vous apprenne l’ultime technique de la lance. Comment compléter la quête : Direction le Palais de Lanfair pour trouver des Gros-gris. Il faut éliminer des groupes de 2 Gros-gris, et une fois trouver, fait monter la tension puis utiliser l’aptitude “Multicoup”. Les 2 doivent être éliminer dans la même attaque ! Faite cela 5 fois pour valider votre quête. Récompense : Livre intitulé “Leçons de Lance” qui permet d’utilisé l’aptitude “Orage d’éclairs”
Dernière édition par kia74 le Lun 3 Jan - 10:21, édité 11 fois | |
| | | kia74 Membre d'honneur
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| Sujet: Description des quêtes normales Mar 7 Déc - 12:03 | |
| Numéro de la quête : 67 - Spoiler:
Nom de la quête : Chopez le chipe-couteau Emplacement de la quête : Miss Cut, dans les cuisines de la cantines de Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Compétence de 30 minimum au couteau Description : Miss Cut, professeur de poignard et cuisinière en chef de la cantine, a été volée par un Cryofolia. Il lui a chiper son couteau préféré, elle sait que c’est un Cryofolia en voyant les traces que celui-ci a laisser. Elle vous demande donc de le récupérer mais pour ce faire, il faudra l’endormir puis utilisé l’aptitude “Dague toxique”. Comment compléter la quête : Devant l’école vous trouverez des Cryofolia. Avec un perso possédant l’aptitude “torpeur” ou “megatorpeur”, endormir les Cryofolia puis une fois endormies, utilisé l’aptitude “dague toxique” pour les éliminer. Faite ceci jusqu’à obtenir son couteau. Récompense : Son couteau devenu inutile à cause d’un cristal de glace elle vous dit de le garder ! Vous obtenez donc une dague de glace.
Numéro de la quête : 68 - Spoiler:
Nom de la quête : Et...coupez ! Emplacement de la quête : Miss Cut dans les cuisine de la cantine de Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 67, compétence du poignard à 100 Description : Elle sait que vous voulez le livre contenant le secret ultime du poignard. Pour vous le remettre, elle veut que vous gagner 10 combats avec au moins 1 cuirassassin empoisonné avec l’aptitude “dague toxique” puis l’assassiné avec l’aptitude “coupe franche”. Comment compléter la quête : Trouvez des cuirassassins et utilisé l’aptitude “dague toxique” afin qu’il soit empoisonné, et une fois fait, utilisé l’aptitude “coupe franche” pour le tuer. Faite cela 10 fois. Vous en trouverez sur le plateau ou vous aviez effectuer la quête n°61 a l’est de la grotte de Sagitta ou dans les oubliette du palais de Lanfair. NB : 1 seul cuirassassin sera compter par combat, donc inutile d’enchaîner ces 2 techniques sur un autre cuirassassin présent dans le combat. Récompense : Livre intitulé “Pratique du Poignard” qui permet d’utilisé l’aptitude “Persécutter”
Numéro de la quête : 69 - Spoiler:
Nom de la quête : Un geste gratifiant Emplacement de la quête : Gratien, un vieillard dans la cours de Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Compétence de 30 minimum à la baguette Description : Professeur de baguette, mais vieillard ronchons, il veut que vous lui grattiez le dos avec sa baguette. La courbe de celle-ci ne convient pas a son dos, il vous demande de trouver son ancien élève qui lui, possède la baguette idéale. Il s’occupe du magasin de Rivesall quand vous lui dite que vous voulez récupérer la baguette, il vous dit qu’il l’a jetée dans la grotte Erion le jour de son diplôme. Depuis le temps, un monstre a du la récupérer mais lequel ? Comment compléter la quête : Allez à la grotte Erion, de la plage privée du maire à Port Echep, et chercher des Amphibiens. Eliminer les jusqu’à obtenir le “gratte-dos” Récompense : Un bâton de tumulte
Numéro de la quête : 70 - Spoiler:
Nom de la quête : L’échine courbée Emplacement de la quête : Gratien, un vieillard dans la cours de Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 69, compétence de la baguette à 100 Description : Il veut vous apprendre son plus grand secret, la danse du Sceptrappel, mais en l’effectuant, il se fait mal au dos. Il vous dit d’allez récupérer un remède qu’Eva, sa fille, en connaît une concoction efficace pour son mal de dos. Comment compléter la quête : Allez voir Eva à l’étage de l’école à droite pour qu’elle vous donne le remède mais elle a donner le dernier à Mr.Claquefouet. Pour en refaire, il faudrait du magma en fusion et de l’huile de crapaud. L’huile de crapaud vous pouvez en récupérer sur les carpouillot par exemple dans la grotte Erion, par contre le magma en fusion est un objet spécial. Diriger vous à Kiligmagmaro et entrer dans le Pahoehoe pour trouver des Brûlavifs. Enchaîner jusqu’à obtenir le magma en fusion puis les 2 éléments en votre possession, les remettre à Gratien. Récompense : Parchemin intitulé ‘L’Art de la Baguette” qui permet d’utilisé l’aptitude Sceptrappel.
Numéro de la quête : 71 - Spoiler:
Nom de la quête : Reflet de lame Emplacement de la quête : Paulo, dans le couloir à droite de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Le bateau, compétence à 30 minimum au bâton Description : Paulo, Vous demande quelque chose a faire pour lui et en échange, il vous donnera son bâton. Il vous parle d’un décarion qui aurait volé son miroir et apparaît parfois dans les mers au-dessus de Ouadi, il faudrait l’éliminer en utilisant l’aptitude “Délivrance”. Comment compléter la quête : Naviguez dans les mers au-dessus de Ouadi jusqu’à tomber sur un décarion. Une fois trouver, utilisé l’aptitude “Délivrance” pour le tuer, il devrait laisser un mini miroir. Récompense : Un Jô de combat
Numéro de la quête : 72 - Spoiler:
Nom de la quête : Une quête farahonique Emplacement de la quête : Paulo, dans le couloir à gauche de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 71, compétence du bâton à 100 Description : Paulo est très déprimé à cause de la disparition de son amie Farah. Il a toujours l’impression qu’elle est à ces cotés. La nuit, on aperçoit Farah près de lui mais c’est un fantôme. Elle vous parle remarquant que vous la voyez et vous demande un service Elle voudrait trouver pour Paulo, le parchemin contenant les secrets du bâton ultime afin qu’il se change les idées et reprenne de l’enthousiasme. Némée posséderait ce parchemin, mais il faut prouver que vous êtes digne de l’obtenir en battant ce boss d’un coup normal avec la plus faible des perches. Comment compléter la quête : Acheter à Ablithia une perche, la plus faible, et trouver une antre avec Némée. (Némée possède 2800PV) Il faut l’achever avec un coup normal à la perche ! Récompense : Livre intitulé "Les Bases du Bâton" qui permet d'utilisé l'aptitude "Contre-attente"
Numéro de la quête : 73 - Spoiler:
Nom de la quête : Souhait de fouet Emplacement de la quête : Toutou, au 1er étage de l’école Saint-Sévaire dans la salle à droite Préalable (si nécessaire) : Compétence du fouet de 30 minimum, bateau ou Orion Exprès Description : Toutou est un élève-supporte du grand fouettologue Mr Claquefouet. Son idole serait contrariée à cause de la perte de son fouet préféré, il voudrait lui en offrir un autre pour lui remonter le moral. Ce fouet perdu, avait été crée par un fabriquant du nom de Martine, elle pourrait donc en confectionner un autre qui pourrait satisfaire le professeur de fouet. Comment compléter la quête : Allez au phare à coté de Finefleur pour trouver Martine. Elle vous demandera de lui ramener une dent de Vilerequin que vous pouvez récupérer sur les Vilerequins tigres dans la région de Ouadi. Une fois la dent de Vilerequin remise, aller revoir Toutou pour avoir une cinématique. Récompense : Un fouet d’acier
Numéro de la quête : 74 - Spoiler:
Nom de la quête : Un colis pour Claquefouet Emplacement de la quête : Mr Claquefouet, à la cantine de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Compétence du fouet à 100, bateau ou Orion Exprès Description : Il a une dernière aptitude à vous apprendre mais avant, il doit d’abord vous “tester”. Il veut que vous alliez voir Martine, la fabricante de fouet au phare à coté de Finefleur et faire ce qu’elle vous demande. Comment compléter la quête : Arriver devant Martine, elle vous dit d’éliminé un dracal bestial et un dracal fatal à l’aide d’un fouet de cuir (achetable à Cherubelle/Finefleur) Il est impératif qu’ils soient achevés par le fouet de cuir avec une attaque normal. Les dracals bestials, on les trouvent dans la région de Dracoda, au sud de Darcocardis Les dracals fatals, on en trouvent dans la région de l’Empire Klenfer. Elle vous remettra un colis, preuve de votre réussite, à remettre au professeur.. Récompense : Livre intitulé “le Fouet Facile” qui permet d’utilisé l’aptitude “Morsure venimeuse”
Numéro de la quête : 75 - Spoiler:
Nom de la quête : Coup de griffe Emplacement de la quête : Serge, dans la Bibliothèque à droite dans Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Compétence à la griffe de 30 minimum Description : Il vous demande un service et en échange il vous remettra un objet de sa collection d’armes. Il s’agit de lui ramener 10 plumes de métal récupérable sur les engrenoiseaux. Leurs plumes bien ancrés, il faudra utiliser l’aptitude “Coupe-circuit” pour les retirer. Comment compléter la quête : Allez dans la région devant Batsureg pour trouver les engrenoiseaux et utiliser sur eux l’aptitude “coupe-circuit” Faite le jusqu’à avoir 10 plumes de métal. Récompense : Une paire de Serres de Crécerelle
Numéro de la quête : 76 - Spoiler:
Nom de la quête : Les trois font l’affaire Emplacement de la quête : Serge, dans la Bibliothèque à droite dans Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 75, bateau, compétence à la griffe à 100 Description : Le moment est venu de rencontrer les 3 monstres dont il a fait ses élèves au cours de ses voyages. Montrer à chacun d’eux, l’étendue de vos compétences à la griffe en vous mesurant à eux. Il vous donne la 1ère description du premier monstre qu’il faut trouver et le combattre à la griffe. Si vous l’avez achever à la griffe, une cinématique prouvera votre réussite et faite rapport ensuite au professeur pour qu’il donne ensuite la prochaine description du second monstre. Et faite de même pour obtenir la troisième. Comment compléter la quête : le premiers apprentis-monstre : Créature aux griffes extrêmement acérées et qui ressemble à un loup. Il se trouve sur la côte névéane, au sud de Saint-Sévaire : Il s’agit d’un Grizzlycanthrope. Le second apprentis-monstre : Un monstre qui ressemble beaucoup à un homme qui peut parfois porter un coup dévastateur à l’aide de ses griffes de fer. Il se trouve dans les profondeur d’un palais (Les oubliettes du Palais Klenfer). Il s’agit d’un Griffeur Le troisième apprentis-monstre : C’est une bête terrifiante aux griffes immenses, dotés d’une carapace à toute épreuve. Il se trouve tout au bout de l’océan (naviguer à un extrême de la carte, nord ou sud). Il s’agit d’un crapsolutiste Récompense : Livre intitulé “Techniques de griffes” qui permet d’utilisé l’aptitude “La Main de dieu”.
Numéro de la quête : 77 - Spoiler:
Nom de la quête : Eva l’éventée Emplacement de la quête : Eva, au premier étage de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Compétences de l’éventail à 30 minimum Description : Elle a très chaud. Elle pense que si vous l’éventé avec un éventail fait d’une plume glaciale, elle aura moins chaud. Les plumes glaciales sont récupérables sur les monstres des champs enneigés. Comment compléter la quête : Devant l’école, trouver des Aigrettox et éliminer les jusqu’a ce que l’un d’eux tombe une plume glaciale. Elle dit vouloir s’en faire un éventail. Récompense : cela ne fonctionne pas, elle vous laisse l’éventail Tigre blanc
Numéro de la quête : 78 - Spoiler:
Nom de la quête : Lapin chasseur Emplacement de la quête : Eva, au premier étage de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 77, compétence de l’éventail à 100 Description : Elle se sent obliger de vous apprendre quelque chose. Mais avant, elle veut que vous éliminer un gluant de mercure à l’aide de l’aptitude” Danse de l’éventail”. Mais ce n’est pas tout, elle exige que vous porter des oreilles de lapins et une queue de lapin pendant ce combat. Comment compléter la quête : Les oreilles de lapin peuvent s’acheter au magasin cacher de Pontaudy et les queue de lapins à Port Echep/le Plicata. Porter ces équipements et allez abattre un gluant de mercure (grotte de Sagitta, Cherubelle, les antres ) à l’aide de l’aptitude “Danse de l’éventail”. Vous pouvez l’affaiblir, le principal c’est qu’il soit achever avec cette technique. Récompense : Livre intitulé “l’Eventail Avancé” qui permet d’utilisé l’aptitude “La Danse des soins”
Numéro de la quête : 79 - Spoiler:
Nom de la quête : Hache-cache Emplacement de la quête : Achille, au centre de la cours de Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Compétence de la hache à 30 minimum Description : Il a besoin d’un coup de main, il était dans les marais, quand il apperçu un suberbe arbre violet. Il se décide à le couper mais celui-ci s’enfuit avec sa hache plantée. Il vous demande de lui récupérer. Il s’agissait en fait, d’un arbomination. Comment compléter la quête : Vous trouverez les Arbominations dans les Marécages d’Urdus au sud de Batsureg. Combattez les jusqu’à obtenir la hache d’Achille. Récompense : Une hache de pro
Numéro de la quête : 80 - Spoiler:
Nom de la quête : Ca va couper Emplacement de la quête : Achille, au centre de la cours de Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 79 ,compétences de la hache à 100 Description : D’après lui, le monde est en danger, il a besoin que vous alliez éliminer des monstres. Il faut tuer des magmasses, des cuirassassins et des gardiens de pierre, 3 de chaque et à l’aide de l’aptitude “Coupe claire”. Comment compléter la quête : Vous trouverez ces monstres a ces endroits : Les magmasses : Au sommet du Pahoehoe Les cuirassassins : Oubliette/Région Dracoda, sur le plateau au sud de Batsureg Les gardiens de pierre : empire Klenfer,les Oubliettes/Tour de l’Atonie Vous devez éliminer 3 de chaque monstres cités et à l’aide de l’aptitude “Coupe claire” Récompense : Livre intitulé “La hache Inspirée” qui permet d’utilisé l’aptitude “Hacharnement”
Numéro de la quête : 81 - Spoiler:
Nom de la quête : Le maillet de Maillet Emplacement de la quête : Catarina dans la salle de dessin au 1er étage de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Compétence à 30 de la masse Description : Mme Maillet lui a confiée un de ses meilleurs marteaux mais en le faisant tomber, le manche s’est cassé. Elle a peur d’avoir des ennuies et elle vous dit qu’il y a sûrement un livre dans la bibliothèque de l’école qui explique la manière de réparer un marteau. Comment compléter la quête : Allez dans la bibliothèque au rez-de chaussez pour trouver un magazine intitulé “L’Hebdo du bricolo”. Il explique dans le sujet des marteaux, ce que l’on recherche, il s’agit d’utilisé une goutte de glu bleue de viscaire. Allez dans les Foggaras, dans le puits des bains royaux du palais de Ouadi et combattez des viscaires jusqu’à ce que l’un de ces monstres lâche la glu bleue. Récompense : C’est Mme Maillet qui vous offre un géomaillet
Numéro de la quête : 82 - Spoiler:
Nom de la quête : Le tort tue en masse Emplacement de la quête : Mme Maillet à l’accueil de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 81, compétence au marteau à 100 Description : Elle vous enseignera l’aptitude ultime de la masse mais elle va d’abord vous faire passer une épreuve. Il faut lui prouver que vous êtes capable de vaincre un gluant de mercure à l’aide l’aptitude “Ultimassue”, tout en portant sur vous une carapace de tortue. Comment compléter la quête : Equipez-vous de la carapace de tortue. Vous pourrez l’acheter à Port Echep ou Rivesall. Ensuite trouvez des gluants de mercure sur le plateau de la colline aux gluants de Cherubelle ou dans la grotte de Sagitta et utilisé l’aptitude “Ultimassue” pour l’éliminé. Vous pouvez affaiblir le gluant de mercure mais il faut qu’il soit impérativement achever par l’aptitude “Ultimassue” Récompense : Livre intitulé “Marteaux des Masses” qui permet d’utilisé l’aptitude “Mégabanga”
Numéro de la quête : 83 - Spoiler:
Nom de la quête : Dans les règles de l’arc Emplacement de la quête : Archibald, dans le gymnase de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Compétence de l’arc à 30 minimum Description : l’arc est une arme artistique et seul ceux qui comprennent l’art savent s’en servir. Il affirme qu’il faut des muscles beaux et souples et pour les avoirs, un seul moyen c’est d’abattre 10 pirverts avec l’aptitude “Carquoiseau” Comment compléter la quête : Allez dans la région d’Iuugazar ou se situe Batsureg et trouvez des pirverts. Utilisez l’aptitude “Carquoiseau” pour les achever. Il faut en éliminé 10 en tout. Récompense : Un arc des bourrasques
Numéro de la quête : 84 - Spoiler:
Nom de la quête : Au-dela de l’art Emplacement de la quête : Archibald, dans le gymnase de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 83, compétence de l’arc à 100 Description : Il va vous apprendre l’ultime secret de l’archer mais vous devez d’abord lui rendre 2 services. Comment compléter la quête : Le premier service est que vous éliminiez 10 chefs trolls à l’aide de l’aptitude “Pluie de douleur”. Donc dirigez-vous dans les Oubliettes au Plais de Lanfair pour trouver des chefs Trolls et les achever avec cette aptitude. En éliminé 10 en tout. Un fois fait, retourner le voir afin d’avoir le deuxième service. Il voudrait avoir un... super slip ! Vous devrez passer par l’alchimie pour le créer (Vous aurez besoin du slip kangourou achetable à Port Echep/Rivesall) Récompense : Livre intitulé “le Triomphe de l’Arc” qui permet d’utiliser l’aptitude “Tir de lumière”
Numéro de la quête : 85 - Spoiler:
Nom de la quête : Ca va, ça vient Emplacement de la quête : Boomy, dans la cour de l’école Saint-Sévaire à gauche Préalable (si nécessaire) : Compétence du boomerang à 30 minimum Description : Il craint de décevoir sa mère et il aurait besoin de vous. Mais il veut d’abord que vous alliez abattre un gluant de métal à l’aide de l’aptitude “Lancer de feu” afin de savoir si vous êtes capable de faire l’autre chose qu’il a en tête. Comment compléter la quête : Allez sur la colline au gluant à Cherubelle ou à Quarantombe pour trouver des gluants de métals et éliminé l’un d’entre eux avec l’aptitude “Lancer de feu”. Une fois fait, il vous révélera qu’il a un examen de boomerang d’ici peu et vous demande de vous rendre sur le pont juste à l’ouest de Saint-Sévaire afin de lui renvoyer le fameux boomerang qu’il vous a remis. Pour vous rendre à ce pont longer la côte névéane au sud et remonter jusqu’au pont. Le prof Mme maillet, vous interpelle et vous empêche de l’aider à tricher. En revenant le voir, il s’apercevra qu’il a réussi son examen sans tricher. Récompense : Une aile d’aigle
Numéro de la quête : 86 - Spoiler:
Nom de la quête : Le défi des grottes Emplacement de la quête : Katia, dans la cours de l’école Saint-Sévaire à droite Préalable (si nécessaire) : Quête 85, compétence du boomerang à 100 Description : Elle vous demande de relevé le défi du prof de boomerang. Les détails du défi sont cachés dans la salle d’art plastique. Comment compléter la quête : Dans la salle d’art plastique au 1er, vous trouverez le morceau de papier sous la statue, représenter par un point brillant. En le lisant, c’est préciser qu’il faut visiter 3 dangereuses grottes et vaincre le maîtres monstres qui les habitent. Pour les reconnaître, les maîtres -monstres sont les plus nombreux et les plus puissants qui y résidents. Il faut les éliminer avec le boomerang pour qu’ils reconnaissent votre supériorité et vous remettre chacun un parchemin sur le boomerang. 1) Crapaud à grande gueule (Crapouillot) —>Grotte Erion 2)Il dit “Bzz ! Exterminer !” (Mécachasseur) —>Tanière des Tyrans 3)Il est tout en pierre (Statue vivante) —>Grotte Sagitta Eliminé chacun des monstres précisés à l’aide du boomerang jusqu’à ce qu’ils vous remettent un parchemin. Récompense : Livre intitulé “Retour sur le Boomerang” qui permet d’utilisé l’aptitude “Lancer ultime”
Numéro de la quête : 87 - Spoiler:
Nom de la quête : Sous l’égide d’Egide Emplacement de la quête : Egide, la salle à gauche en entrant dans l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Compétence du bouclier à 30 minimum Description : Professeur de bouclier, il apprend aux élèves à se défendre contre les attaques ennemies. Il veut que vous pariez 10 attaques avec votre bouclier. Comment compléter la quête : A l’extérieur, engager des combats et mettez vos persos en défense à chaque tours. Parfois ils vont parer les attaques ennemies. Prenez un combat soit contre des cryofolias par exemple, qui appelle souvent du renfort, soit comme moi, j’ai choisi un combat avec 4 cavaliers de glace qui attaquent très souvent à l’épée donc plus de chance de parades. Les 10 peuvent être compter dans le même combats ! Récompense : Un bouclier blanc
Numéro de la quête : 88 - Spoiler:
Nom de la quête : le défi d’Egide Emplacement de la quête : Egide, la salle à gauche en entrant dans l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 87, compétences du bouclier à 100 Description : Il va vous faire passer l’examen avancé du porteur du bouclier. Il faut éliminer 10 machines à tuer avec l’aptitude “Contre-offensive”, il reconnaîtra ainsi votre statue d’apprentis. Comment compléter la quête : Trouvez des machines à tuer au palais Klenfer ou la tour de l’Atonie et éliminé les avec l’aptitude “Contre-offensive”. Récompense : Un livre intitulé “Boucliers, le b.a-ba” qui permet de parer automatiquement 100% des coups critiques.
Numéro de la quête : 89 - Spoiler:
Nom de la quête : Puzilat Emplacement de la quête : Zean-Claude, dans le gymnase de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Compétence aux poings à 30 minimum Description : Il vous propose un entraînement spécial avec lui. Il veut que vous abattiez 10 tortugons à l’aide l’aptitude “Casse-dentier”. Comment compléter la quête : Trouvez des Tortugons dans les marécages d’Urdus ou Omérie au sud de Saint-Sévaire et achevez-les avec l’aptitude “Casse-dentier” Récompense : Un tatouage de costaud
Numéro de la quête : 90 - Spoiler:
Nom de la quête : L’ultime tsallendze Emplacement de la quête : Zean-Claude, dans le gymnase de l’école Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 89, compétence aux poings à 100 Description : Il sait que vous êtes la pour l’aptitude suprême mais forcément, il ne vous la donnera pas si facilement. Il faut battre 50 monstres au 10ème étage minimum d’une antre sans porter aucun équipements et en porter que des attaques normales (sans aptitudes, sorts). Comment compléter la quête : Dans une antre avec des mobs pas très haut levels de préférence, allez jusqu’au 10éme étage au moins et déséquiper de tous vos équipements (armes, armures et accessoires). Ensuite combattez 50 monstres avec seulement des attaques normales. Récompense : livre intitulé “Le combat aux poings” qui permet d’utilisé l’aptitude “Prodize lunaire”
Numéro de la quête : 91 - Spoiler:
Nom de la quête : Dracommando Emplacement de la quête : Kevo, vers l’entrée de Dracocardis Préalable (si nécessaire) : Niveau 15 minimum du guerrier Description : Il a entendu bavarder des monstres disant qu’ils adoraient la chair humaine et qu’ils allaient attaquer le village. Il veut que vous alliez éliminer 2 monstres avec des coups critiques afin de savoir si vous êtes apte pour ce combat. Il faut les énerver avant de l’achever et ces coups critiques doivent être des attaques normales. Comment compléter la quête : Engagez un combat et utilisé l’aptitude “Sifflet” pour que le monstre soit énerver contre le lanceur. Ensuite faite des attaques normales mais le monstre ne doit pas être calmer. Faite ceci jusqu’à ce que ces attaques normales soit un coup critique. (Je lançais sifflet avec mon prêtre qui attaque en 1er et mes autres persos en attaque dans le même tour) Récompense : Une armure de guerrier
Numéro de la quête : 92 - Spoiler:
Nom de la quête : Les trois guerriers Emplacement de la quête : Kevo, vers l’entrée de Dracocardis Préalable (si nécessaire) : Quête 91, niveau du guerrier à 40 minimum Description : Les monstres sont sur le point d’attaquer, des soldats mandragors ont établi un camp au sommet du Pahoehoe, s’ils arrivent jusqu’à Dracocardis, le village est perdu ! Il faut éliminer 10 soldats mandragores mais les énerver avant de les achevés. Comment compléter la quête : Allez au sommet du Pahoehoe afin de trouver des soldats mandragors et utilisé l’aptitude “Sifflet” pour les énerver. Une fois fait les achevés tout simplement. Récompense : 5000 PO et parchemin intitulé “Guide du Guerrier” qui permet parfois de contre-attaquer aussitôt.
Numéro de la quête : 93 - Spoiler:
Nom de la quête : Oeufclésiastique Emplacement de la quête : Vieillard, dans le puits vers l’entrée de Dracocardis Préalable (si nécessaire) : Niveau du prêtre à 15 minimum Description : Il vous demande si vous pouvez l’aider en surveillant son précieux oeuf et lui faire profiter de votre divine protection. Plus on lui prête de l’attention, plus il se développe, il veut donc que vous le protégiez 30 fois contre des monstres devant Dracocardis. Comment compléter la quête : Devant la ville, engager des combats et mettez vos personnages en défense jusqu’à 30 fois comme ça. Récompense : Tunique d’ascète, une robe chasuble
Numéro de la quête : 94 - Spoiler:
Nom de la quête : Monster-sitting Emplacement de la quête : Vieillard, dans le puits vers l’entrée de Dracocardis Préalable (si nécessaire) : Quête 93, niveau du prêtre à 40 minimum Description : Il espère que vous êtes capable de vous occuper de son petit poussin, il vous met donc au défi. Utilisé le sort “Soins avancés” 20 fois sur vos compagnons au bord de la mort. Quand les points de vie d’un perso baisse, ils sont jaune, mais quand ils sont dans la zone critique, ils deviennent orange. Comment compléter la quête : Affaiblissez vos persos jusqu’à ce qu’ils soient dans la zone orange. Puis engager un combat et utilisé avec votre prêtre l’aptitude “soins avancés” sur les compagnons d’armes. Pour le coter pratique, allez soit dans le poison de la région du Palais de Lanfair soit la lave du sommet du Pahoehoe, vous aurez plus cas engager les combats avec les mobs juste prés de vous. Récompense : Parchemin intitulé “Recueil du prêtre” qui permet d’utilisé l’aptitude “Vague de soulagement”
Numéro de la quête : 95 - Spoiler:
Nom de la quête : Liberté pour les fées Emplacement de la quête : Huguette et Muguette (sa soeur), en séjournant dans l’auberge de l’abbaye des vocations Préalable (si nécessaire) : Niveau du mage à 15 minimum Description : Vous dormez, et vous rêvez de ces 2 fées enfermées dans leur baguette et qui sont dans une autre dimension. Elles veulent en sortir mais on besoin de pouvoirs magique pour être libre. Pour qu’ils puissent récupérer des pouvoirs magiques, il faut être équipé de leur baguette de fée en tant que mage et utilisé le sort “Flamme” sur des monstres de votre choix. Comment compléter la quête : En tant que mage, allez dans la région de Cherubelle par exemple (monstres faibles) et utilisé le sort “Flamme” pour les tuer. Faite cela sur 10 monstres. Récompense : Une tunique retardantimagie et une blouse retardantimagie
Numéro de la quête : 96 - Spoiler:
Nom de la quête : C’est quasiment fée Emplacement de la quête : Huguette et Muguette en dormant à l’auberge de l’abbaye des vocations Préalable (si nécessaire) : Quête 95, niveau du mage à 40 minimum Description : Ces 2 fées bloquées dans leur baguette, veulent toujours sortir et pour cela, ils leurs faut encore plus de pouvoirs magiques. Ils vous demandent de vous équipé de la baguette de fée qu’il vous on une nouvelle fois remis et de frapper avec des prêtres maudits. Comment compléter la quête : Allez dans l’ancienne école juste à coté de l’école Saint-Sévaire pour trouver des prêtres maudits et attaquer-les simplement avec la baguette. Il faut en frapper et éliminer 10 avec des attaques normales. Récompense : Baguette de fée que vous pouvez garder et parchemin intitulé “Manuel du Mage” qui permet d’utilisé l’aptitude “Vague de sape”
Numéro de la quête : 97 - Spoiler:
Nom de la quête : Crier au loup Emplacement de la quête : Boris Lee, devant l’entrée de l’Abbaye des vocations Préalable (si nécessaire) : Niveau de l’artiste martial à 15 minimum Description : Disciple du grand maître Win Tin Bing, il fait de vous son élève et vous dit de vaincre 5 chienlycanthropes mais en les effrayants juste avant. Comment compléter la quête : Vous trouverez des chienlycanthropes dans la région de Finefleur devant la Tanière des tyrans. Dans le même tour, devez utiliser l’aptitude “Cri de guerre” pour qu’il soit transi de peur et l’achever ensuite par un de vos compagnons. Equiper si besoin l’utilisateur du “cri de guerre” d’une bague d’agilité ou encore mieux un brasard de météore afin qu’il attaque en premier. Récompense : Un pantalon de ninja
Numéro de la quête : 98 - Spoiler:
Nom de la quête : Un, deux, trois, golems ! Emplacement de la quête : Grand maître Win Tin Bing devant l’entrée de l’Abbaye des vocations Préalable (si nécessaire) : Quête 97, niveau de l’artiste martial à 40 minimum Description : Il vous apprendra le grand secret des arts martiaux mais d’abord, il veut vous tester pour voir si votre corps et votre esprit sont prêts. Vous devez vaincre 3 Golems avec des coups critiques et seulement par des attaques normales. Comment compléter la quête : Vous trouverez des Golems dans la région de Dragoula en bas de Kilimagmaro. Engager des combats avec des golems à l’aide d’attaques normales jusqu’à en avoir achever 3 avec un coup critique. Récompense : Parchemin intitulé “Index des Arts Martiaux” qui permet de garder une partie de la tension non utilisée d’un combat à l’autre du même coin.
Numéro de la quête : 99 - Spoiler:
Nom de la quête : Des amis de haut vol Emplacement de la quête : Robin dans la baraque taverne de Pontaudy Préalable (si nécessaire) : Niveau 15 minimum du voleur, aptitude “fauche” Description : Si vous voulez être célèbre et rejoindre sa Bande de brigands, il va devoir vous faire passer un test. Un gros richard a été volé attaqué et dévaliser, un de ses gars a aperçu la scène et l’a vu partir avec le butin vers la Tanière des tyrans. Il affirme que c’est un mécachasseur. Il souhaite donc que vous alliez le récupérer. Comment compléter la quête : Allez dans la Tanière des tyrans au nord de Finefleur et trouvez des mécachasseur. Utilisé l’aptitude “Fauche” jusqu’à obtenir “un trésor de cador” (Mes persos possédants tous “fauche”, dans le même tour j’ai volé un arc de chasseur, et “le trésor de cador” sur le même mob, si ça peut aider...) Récompense : Des robes de voleur, un accès au membre de la Bande de brigands de Robin et 1000PO.
Numéro de la quête : 100 - Spoiler:
Nom de la quête : Traquenard Emplacement de la quête : Robin dans la baraque taverne de Pontaudy Préalable (si nécessaire) : Quête 99, aptitude “fauche”, niveau du voleur à 40 minimum Description : Un sagouin du nom de Brutor, a éliminé une de ses amis voleurs, nommé Marianne. Il force les monstres a volé pour lui et attend dans les sous-sol de Gerzuun qu’un sorcier lui apporte un diamant lunaire qui va arriver d’içi peu. Afin de se venger, Robin vous demande de récupéré ce diamant, ainsi Brutus sera obligé de ramper devant lui pour le récupérer. Comment compléter la quête : Allez dans les sous-sol de Gerzuun au nord-est de Batsureg et trouvez des sorciers. Utilisez l’aptitude “fauche” jusqu’à obtenir “un diamant lunaire”. A la fin du combat, vous assisterez à une cinématique. Récompense : Parchemin intitulé “Vérités du Voleur” qui permet de voler parfois un objet sans rien faire.
Numéro de la quête : 101 - Spoiler:
Nom de la quête : Cours intensif comique Emplacement de la quête : Tom Foolery, dans la taverne de l’Abbaye des vocations Préalable (si nécessaire) : Héros en troubadour, niveau du troubadour à 15 minimum Description : Il vous propose d’être son élève afin de vous projeter au sommet de la gloire. Votre première leçon est de mettre 5 fois vos équipiers en état de très haute tension à l’aide de l’aptitude que seul le héros possède “Accompagnement”. Comment compléter la quête : Engager n’importe quel combat et utilisé sur vos équipiers l’aptitude “Accompagnement” jusqu’à 100, ainsi ils seront en état de très haute tension. Vous pouvez le faire sur plusieurs dans un même combat. Récompense : Une chemise flamenco et une robe de danseuse
Numéro de la quête : 102 - Spoiler:
Nom de la quête : One-man-show chaud Emplacement de la quête : Tom Foolery Préalable (si nécessaire) : Quête 101, niveau du troubadour à 40 minimum Description : Il vous raconte que lorsqu’il était plus jeune, il avait un grand succès mais il y a un seul homme qu’il n’a jamais réussi à faire rire. Peut-être que vous y arriverez avec plus d’entraînements. Essayez de faire rire 2 monstres à l’aide One-man-show CRITIQUE. Comment compléter la quête : Engagez des combats et utilisé l’aptitude One-man-show jusqu’à ce qu’un message s’affiche “one-man-show critique”. Ce sont les même sauf qu’à force d’en faire, ça sera un qui est critique, puis éliminé le mob. Vos 2 One-man-show effectuer, vous revenez voir Tom Foolery, et vous envoie faire rire cette personne (son fils) qui est dans les geôles du château à gauche de l’entrée. Il vous provoque, et vous met au défi de le faire rire ! A sa question répondre NON afin d’effectuer des One-man-show. Récompense : Parchemin intitulé ‘Traité du Troubadour” qui permet d’augmenter l’attaque de toute l’équipe
Numéro de la quête : 103 - Spoiler:
Nom de la quête : Objectif : gladiateur Emplacement de la quête : Le prêtre devant l’auberge de l’Abbaye des vocations Préalable (si nécessaire) : Aptitude du guerrier “Lame du dragon” Description : Il vous raconte les bienfaits de la vocation Gladiateur. Il sont fort mais doivent être capable de contrôler leur rage ! Avez-vous le sang froid nécessaire ? Comment compléter la quête : Pour faire vos preuves, vous devez vous mettre dans un état de très haute tension(à 100) et éliminé un gluant à l’aide de l’aptitude “Lame du dragon”. Vous trouverez des gluants dans la région de Cherubelle, et vous devrai faire preuve de patience du fait qu’il d’enfuit assez facilement. Récompense : Vocation du gladiateur
Numéro de la quête : 104 - Spoiler:
Nom de la quête : Pour rendre service Emplacement de la quête : Barbarus Maximus sur une petite île de la région Omérie au sud-est de Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 103, niveau du gladiateur à 15 minimum Description : L’humilité ne fait pas partie de son vocabulaire. Il veut voir ce que vous valez en gladiateur en vous donnant un défi. Il faut éliminer 10 dracals à l’aide de l’aptitude “Coup double” Comment compléter la quête : Trouvez des Dracals devant Gerzuun au nord-est de Batsureg et utiliser l’aptitude “Coup double” avant de les éliminés. Récompense : Une cuirasse tactique et une cotte de combat
Numéro de la quête : 105 - Spoiler:
Nom de la quête : Pugilus Barbarus Emplacement de la quête : Barbarus Maximus sur une petite île de la région Omérie au sud-est de Saint-Sévaire Préalable (si nécessaire) : Quête 104, niveau du gladiateur à 40 minimum Description : Il vous lance l’ultime défi et les règles sont en 3 étapes. Il faut être empoisonner par un dragon vert puis placer un coup double pour ensuite utiliser une double-lame pour l’achever. Et ces 3 étapes sont à faire sur 3 dragons vert. Comment compléter la quête : Trouvez des dragons vert au Sommet du Pahoehoe et engagez un combat. Il faut suivre les étapes : 1) Mettre ses persos en défense et attendre qu’il lance son souffle empoisonner et ainsi intoxiquer votre/vos perso/s 2) Une fois empoisonner, utiliser l’aptitude “Coup double” 3) Utilisé l’aptitude “ Double-lame pour l’achever Il faut faire ceci sur 3 dragons vert donc pour repasser à l’étape 1 sur un autre monstre, il faudra le guérir du poison avant. Récompense : Parchemin intitulé “La Bible du Gladiateur” qui permet parfois d’attaquer 2 fois d’affiler si vous le porter.
Numéro de la quête : 106 - Spoiler:
Nom de la quête : Supplément d’âme Emplacement de la quête : Brunhild, tout en haut du Mirage Mahal (palais de Ouadi) Préalable (si nécessaire) : Avoir l’aptitude “Bouclier humain” Description : Il vante les mérites de la vocation paladin. Il vous dit d’allez dans le désert d’Aridi devant Ouadi, et de protéger vos compagnons 10 fois à l’aide de l’aptitude “Bouclier humain” afin de prouver si vous êtes digne d’avoir cette vocation. Comment compléter la quête : Devant Ouadi, engager un combat et utilisé l’aptitude “Bouclier humain” sur un compagnons afin de prendre un coup à sa place. Faite cela 10 fois quelque soit le compagnon. Si plusieurs persos possèdent cette aptitude, débrouillez-vous pour que chacun protège un allié différents, ainsi chaque attaque sera parer. Très pratique vu que vous ne savez lequel de vos persos le mob va attaquer. Ex : le 1er protège le 2ème, le 2ème protège le 1er, le 3ème protège le 4ème, le 4ème protège le 3ème. Récompense : Vocation du paladin
Numéro de la quête : 107 - Spoiler:
Nom de la quête : Record à battre Emplacement de la quête : Brunhild, tout en haut du Mirage Mahal (palais de Ouadi) Préalable (si nécessaire) : Quête 106, niveau du paladin à 15 minimum Description : Il vous met à nouveau à l’épreuve. Vous devez vaincre 3 armures infernales par déviation de dégâts avec l’aptitude “Hérixe” Comment compléter la quête : Vous trouverez les armures infernales à Gerzuun, au nord est de Batsureg. Il faut les achever avec l’aptitude “Hérixe” Je vous conseil d’avoir plusieurs persos avec “Hérixe”, et d’avoir un perso qui attaque et enlève moins de 100PV. Essayez d’avoir également une “mauvaise” défense donc sans équipements (Hérixe renvoi une attaque par rapport à l’attaque du mob et votre défense —>ça renverra du 1 si vous avez trop de défense) Affaiblissez l’armure infernale d’environ 80 à 100pv et l’achever en effectuant “Hérixe” Récompense : Une cotte de maille sacrée et une cocotte de mailles
Numéro de la quête : 108 - Spoiler:
Nom de la quête : Duel au sommet Emplacement de la quête : Brunhild, tout en haut du Mirage Mahal (palais de Ouadi) Préalable (si nécessaire) : Quête 107, niveau du paladin à 40 minimum Description : Le moment est venu de savoir qui des deux est le meilleur paladin. Il vous met à l’ultime défi ! Il faut sauver la vie d’un compagnon lorsqu’il lui reste 1 seul point de vie et ce, en utilisant l’aptitude “Partage de PV”. Il faudra l’effectuer 5 fois et dans 5 combats différents. Comment compléter la quête : Allez dans la lave du Pahoehoe ou le poison de l’Empire Klenfer pour descendre les points de vie de vos persos jusqu’à ce que l’un d’eux à plus qu’un PV. Puis engager un combat et utilisez l’aptitude “Partage de PV” pour le sauver du bord de la mort. Je vous conseil d’avoir plusieurs persos possédants cette aptitude et des les affaiblir vers les 50Pv et un d’entre eux à 1 PV puis se teleporter à Cherubelle pour engager un combat contre un gluant. Celui qui a 50PV utilise “Partage de PV” sur celui qui a 1 PV, ainsi, c’est celui qui lui restait 50PV qui à son tour, lui restera 1 PV. Ensuite, éliminer le mob. Vu qu’il faut le faire 5 fois sur 5 combats différents, cela vous permet de ne pas faire d’aller-retour. Récompense : Parchemin intitulé “Précis du Paladin” qui permet d’utilisé l’aptitude “Eruption solaire”
Numéro de la quête : 109 - Spoiler:
Nom de la quête : Entraînement élément Emplacement de la quête : Peter, dans l’Abbaye des vocations Préalable (si nécessaire) : Aptitude “Antisort” Description : Il fait les éloge de la vocation Armagicien et vous demande si vous voulez rejoindre leur confrérie. Mais évidemment, vous devrez passer un test. Il s’agit de placer un Antisort et d’éliminé 2 gluants de métals par ce même lanceur. Comment compléter la quête : Allez à Quarantombe ou à la colline des gluants de la région de Cherubelle pour trouver des gluants de métals. Il faut utilisez l’aptitude “Antisort” et profiter d’affaiblir le gluant de 2 voir 3 PV avec vos autre persos. Et dans le deuxième tour, seul le lanceur de l’Antisort devra achever le gluant de métal. Vous pouvez cumuler les 2 gluants de métal dans le même combat. Récompense : Vocation de l’Armagicien
Numéro de la quête : 110 - Spoiler:
Nom de la quête : Le champ de la Force Emplacement de la quête : Peter, dans l’Abbaye des vocations Préalable (si nécessaire) : Quête 109, niveau de l’Armagicien à 15 minimum Description : Un entraînement vous attend, il faudra faire de votre mieux pour maîtriser la Force. Faite appel au sort “Altération” pour diminuer de 2 niveaux (diminuer nettement) la défense d’un hyppotigre blanc puis utilisez l’aptitude “Pyroforce” et enfin l’achever avec votre arme devenue enflammer. Faite cela sur 10 hyppotigres blanc Comment compléter la quête : Vous trouverez des hyppotigre blanc au nord de Saint-Sévaire. Utilisé le sort “Altération” jusqu’à ce que ça vous affiche “défense diminuer nettement”. Ensuite, l’hyppotigre ayant une faiblesse contre le feu, utiliser l’aptitude pyroforce afin d’enflammer votre arme. Vous n’aurez plus qu’à l’achever. Faite cela 10 fois Récompense : Une veste d’escrime et une tenue d’escrime
Numéro de la quête : 111 - Spoiler:
Nom de la quête : La force...à jamais Emplacement de la quête : Peter, dans l’Abbaye des vocations Préalable (si nécessaire) : Quête 109, niveau 40 minimum de l’Armagicien Description : Montrez-lui votre passion pour l’armagie et vous serez digne du titre de Force brute. Venez à bout de 5 monstres en canalisant les forces de l’armagie. Vu que l’armagie augmente l’attaque ainsi que la défense et que les pouvoirs cités pour chacun des monstres est leur élément, je pense que l’on teste la défense donner par l’armagie. Comment compléter la quête : Il faut éliminer les 5 monstres cités dans la force d’armagie qu’il a donné. 1 magmasse avec la Pyroforce (on en trouve au sommet du Pahoehoe) 1 grand escogriffon avec Cryoforce (on en trouve sur les côte pairoise au nord de Saint-Sévaire) 1Cumulus lex avec Force 10 (on en trouve dans la région Dracoda en dessous de Kilimagmaro) ----->note: lorsque l’on est prêt à accepter la quête, on peut apercevoir un erreur, il mette un cumulus rex hors c’est un cumulex lex qu’il faut ! 1 épouvantaille avec Force funèbre (on en trouve dans l’ancienne école de Saint-Sévaire) 1 roi gluant avec Force vitale (on en trouve sur la colline des gluants à Cherubelle) Il suffit ensuite de le tuer avec votre arme qui a un élément de Force. Récompense : Parchemin intitulé “ABC de l’Armagicien” qui permet de concentrer la force sur toute l’équipe
Numéro de la quête : 112 - Spoiler:
Nom de la quête : Désarchimérisation Emplacement de la quête : Odval au pied des hauts d’Isolmont Dans la région de la Plaine de l’exil Préalable (si nécessaire) : Aptitude “Dague toxique” Description : Il vante les mérites de la vocation du ranger et vous demande si vous souhaitez suivre cette voie. Il veut que vous empoisonner 3 archimères mais seul le venin doit leur ôter la vie. Comment compléter la quête : Traverser la grotte pour trouver des archimères et utilisé l’aptitude “Dague toxique”. Vous n’avez plus qu’à mettre vos persos en défense et attendre qu’ils meurent pat le poison. Si vos persos sont trop forts, n’hésitez pas à changer de vocation pour prendre un qui est faible avec un couteau de cuisine (dague la plus faible) Récompense : Vocation du ranger
Numéro de la quête : 113 - Spoiler:
Nom de la quête : Coeur de ranger Emplacement de la quête : Odval au pied des hauts d’Isolmont Dans la région de la Plaine de l’exil Préalable (si nécessaire) : Quête 112, niveau du ranger à 15 minimum Description : Vous devez être en harmonie avec la nature et les animaux Elle veut que vous mettiez 20 bêtes de votre choix en colère et les calmiez ensuite avec l’aptitude “Mot juste” Comment compléter la quête : Choisir un combat de votre choix (j’ai choisi les soldats mandragor du Pahoehoe, qui se mettent en colère sans problème) et utilisez l’aptitude “Sifflet” pour les énerver. Puis utilisez l’aptitude “Mot juste” afin de les calmer et réitérer l’opération 20 fois comme ceci. Vous pouvez effectuer les 20 dans le même combat et les énerver avec 1 perso et les calmer avec un autre perso. Si vous vous débouillez bien, vous devriez être en mesure d’en faire 2 par tour avec vos 4 persos. Récompense : Un Del de nomade
Numéro de la quête : 114 - Spoiler:
Nom de la quête : Un vrai ranger Emplacement de la quête : Odval au pied des hauts d’Isolmont Dans la région de la Plaine de l’exil Préalable (si nécessaire) : Quête 113, niveau du ranger à 40 minimum Description : Elle va enfin vous enseigner son aptitude secrète mais vous devez d’abord prouvez que vous êtes digne. Un ranger doit être capable de vaincre un ennemis puissants très rapidement. Vous devez venir à bout d’un dracularge au 1er tour d’un combat. Et sur 5 dracularge en tout. Comment compléter la quête : Trouvez des dracularges dans la grotte de Sagitta au nord ouest de Dracocardis et les éliminer impérativement dans le premier tour. Faite le 5 fois. Récompense : Parchemin intitulé “Révélation du ranger” qui permet de placer un coup mortel lorsque vous êtes en danger.
Numéro de la quête : 115 - Spoiler:
Nom de la quête : Le livre de sagesse Emplacement de la quête : Sage suprême, dans la bibliothèque au N2 nord du Palais de Lanfair Préalable (si nécessaire) : Aptitude “Flamme” Description : Vous sortez un livre intitulé “Les secrets du sage suprême” et le livre se met à parler. Il se met à vanter les bienfaits de la classe sage et vous demande, à moitié endormie, si vous voulez le devenir mais vous devrez d’abord réussir un petit test. Vaincre 5 grands trolls avec le sort “Flamme”.(sort du mage) Comment compléter la quête : Vous trouverez des grands trolls au royaume du Puissant N6. Affaiblissez-les, puis utilisé le sort “Flamme” pour les éliminer Faite-le sur 5 grands trolls. Récompense : Vocation du sage
Numéro de la quête : 116 - Spoiler:
Nom de la quête : Temps de Sagesse Emplacement de la quête : Sage suprême, dans la bibliothèque au N2 nord du Palais de Lanfair Préalable (si nécessaire) : Quête 115, niveau du sage à 15 minimum Description : Vous lui dites que vous voulez les habits qu’il vous a promis mais il faut prouver qu’on les mérites pour les obtenir. Il faut vaincre Equinocte avec le sort “Bang” Comment compléter la quête : Allez dans une antre avec Equinocte et commencer à l’affaiblir (Il possède 1800PV). Ensuite, achevez-le avec le sort “Bang” Récompense : Manteau de Sagesse
Numéro de la quête : 117 - Spoiler:
Nom de la quête : Mission sagesse Emplacement de la quête : Sage suprême, dans la bibliothèque au N2 nord du Palais de Lanfair Préalable (si nécessaire) : Quête 116, niveau 40 minimum du sage Description : Il va vous apprendre son secret, il peut voir tout ce qui se passe dans le monde mais ça l’ennuis. Afin de le réveiller un peu, accomplissez quelque chose de palpitant. Allez dans une antre et éliminé Atlas à l’aide du sort “Elec”. Comment compléter la quête : Trouvez une antre avec Atlas et commencer par l’affaiblir (Il possède 6500PV). Ensuite, achevez-le à l’aide du sort “Elec” Récompense : Parchemin intitulé “L’ouvrage du Sage” qui permet d’utilisé l’aptitude “Abracadoubla”
Numéro de la quête : 118 - Spoiler:
Nom de la quête : Une étoile est née Emplacement de la quête : Applaudia, dans le cabaret de Ouadi devant les loges Préalable (si nécessaire) : Aptitude”Solo d’enfer” Description : Elle vante les mérites de la vocation Sommité et vous demande si vous voulez le devenir. S’il y a bien quelqu’un pour faire de vous une star, c’est bien elle. Vous devrez prouver que vous êtes capable de faire sensation au combat en battant un moaï marrant avec l’aptitude “Solo d’enfer”. Comment compléter la quête : Dans une antre, trouvez des moaï marrant et les achever avec l’aptitude “Solo d’enfer”. Commencer par l’affaiblir, pour ensuite l’achever avec l’aptitude. Attention ! Lorsqu’il est grandement affaiblit, il fait une attaque kamikaze, il se suicide dans le but de vous emporter dans sa mort avec lui. Un moaï marrant possède 518PV, je vous conseil de repérer un coéquipier qui enlève du 400Pv environ. Ensuite, dans un autre combat, monter la tension à 50 voir 100 et quand il est prêt enlever lui les 400PV et enchaînez direct le “Solo d’enfer” dans le même tour si possible. Récompense : Vocation de sommité
Numéro de la quête : 119 - Spoiler:
Nom de la quête : La célébrité, ça se mérite Emplacement de la quête : Applaudia, dans le cabaret de Ouadi devant les loges Préalable (si nécessaire) : Quête 118, niveau 15 minimum de sommité Description : Elle a une tâche pour vous à vous confier qui vous aidera à atteindre la gloire que vous mériter. Signer des autographes est un moment capital pour une star, cela permet de rester populaire auprès des fans. Elle aimerait que vous montiez votre talent pour l’art du paraphe en éliminant un monstre avec une attaque “Autographe” critique. Comment compléter la quête : Engager n’importe quel combat, et utilisé l’aptitude “Autographe” et le faire jusqu’à ce que ça vous affiche à l’écran “Coup critique”. Comme n’importe quelle attaque habituelle en fait ! Récompense : Un habit de star
Numéro de la quête : 120 - Spoiler:
Nom de la quête : le rôle de votre vie Emplacement de la quête : Applaudia, dans le cabaret de Ouadi devant les loges Préalable (si nécessaire) : Quête 119, niveau de sommité à 40 minimum Description : Vous avez un dernier rôle a effectuer devant celle qui vous a initié aux arcanes des sommités. Vous allez devoir travailler votre charme avec Relooking et attirer l’attention d’un moaï marrant en utilisant Sous les projecteurs pour enfin l’achever. Faire tout ceci sur 10 moaï marrant. Comment compléter la quête : Allez dans un antre avec des moaï marrant et utilisez l’aptitude “Relooking” pour augmenter votre charme puis l’aptitude “Sous les projecteurs” pour qu’il soit fixer sur vous pour enfin l’achever. Et tout ceci a faire sur le même personnage ! Faire les 3 étapes sur 10 moaï marrant en tout. Récompense : Livre intitulé “Livre de la Sommité qui permet d’utilisé l’aptitude “Ruée vers l’or”
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| | | Yuki:3 Membre d'honneur
Messages : 614 Date d'inscription : 08/01/2011 Age : 30 Localisation : La où tu n'es pas (mwouahahaha)
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 42 Vocation du personnage principal: Troubadour
| | | | Z@VY Membre d'honneur
Messages : 1406 Date d'inscription : 22/07/2010 Age : 30
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99 Vocation du personnage principal: Troubadour
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Sam 8 Jan - 21:55 | |
| Quelle autre rubrique ? En quoi ça induit les nouveaux en erreur? Parce que le nouveau il arrive dans les quêtes il voit ça dans les topics épinglés direct non ? | |
| | | Yuki:3 Membre d'honneur
Messages : 614 Date d'inscription : 08/01/2011 Age : 30 Localisation : La où tu n'es pas (mwouahahaha)
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 42 Vocation du personnage principal: Troubadour
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Sam 8 Jan - 21:57 | |
| Ben non justement!Moi j'me suis trompée c'est vroi,mais je suis pas la seule -.-' (je sais j'suis chiante) | |
| | | Z@VY Membre d'honneur
Messages : 1406 Date d'inscription : 22/07/2010 Age : 30
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99 Vocation du personnage principal: Troubadour
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Sam 8 Jan - 21:58 | |
| Je me répète : Quelle autre catégorie parce que c'est peut-être très clair pour toi mais moi je vois pas de meilleur endroit .... | |
| | | Trunten Modératrice
Messages : 944 Date d'inscription : 01/11/2010 Age : 25 Localisation : Revenue d'entre les morts.
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99+2 Vocation du personnage principal: Paladin
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Sam 8 Jan - 22:01 | |
| La rubrique quête est faite pour les quêtes on va pas mettre sa dans personnage quand meme un peu de tact et t'arrivera dans la vie | |
| | | Yuki:3 Membre d'honneur
Messages : 614 Date d'inscription : 08/01/2011 Age : 30 Localisation : La où tu n'es pas (mwouahahaha)
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 42 Vocation du personnage principal: Troubadour
| | | | Z@VY Membre d'honneur
Messages : 1406 Date d'inscription : 22/07/2010 Age : 30
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99 Vocation du personnage principal: Troubadour
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Sam 8 Jan - 22:40 | |
| Ca serait pas vraiment plus logique ....
Parce que la majorité des quêtes se fait à côté de l'histoire .... | |
| | | Sushi Slurpissime Fondateur de DQ Mania
Messages : 507 Date d'inscription : 19/07/2010
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 1 Vocation du personnage principal:
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Dim 9 Jan - 11:38 | |
| Heu... Ce qui se concerne les quêtes se post dans la section... "quete". Logique. Si on commence a mélanger, la personne ne s'y retrouvera... Les "nouveaux" n’ont pas trop de mal a trouver les réponse a ce qu'il cherche: toutes les recettes alchimiques, les cartes, la lise des objets du jeu, des quettes et j'en passe sont en post-it... Beaucoup n'ont plus besoin de poster. | |
| | | Tobi Apprenti Gluant
Messages : 202 Date d'inscription : 11/01/2011 Localisation : Au havre des aventuriers en train de se faire une Duff...
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 41 Vocation du personnage principal: Gladiateur
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Mar 18 Jan - 11:20 | |
| J'attend impatiament la suite merci Kia !! | |
| | | kia74 Membre d'honneur
Messages : 435 Date d'inscription : 10/08/2010
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99+9 Vocation du personnage principal: Gladiateur
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Mar 18 Jan - 11:57 | |
| - Tobi21 a écrit:
- J'attend impatiament la suite merci Kia !!
De rien, mais que veux-tu dire par "la suite" ? Les quêtes normales sont complètes (120 Quêtes) Après ce sont les quêtes bonus qui suivent à telecharger par wi-fi (de 121 à 184 mais jusque 159 pour le moment) J'actualise les quêtes bonus tout les vendredi par rapport à ce que fourni Nintendo https://dq-mania.forumgaming.fr/t48-les-quetes-bonus-vpc-dq | |
| | | Kinbord Célestellien
Messages : 86 Date d'inscription : 09/01/2011 Localisation : Quelque part
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 85 Vocation du personnage principal: Guerrier
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Sam 22 Jan - 17:56 | |
| - Citation :
Nom de la quête : D’une pierre trois coups Emplacement de la quête : Pierre, à gauche au Pic Lata Préalable (si nécessaire) : Avoir fini le jeu Description : Pierre est un collectionneur de ...pierres Il souhaiterait que vous lui montriez 3 pierres : Un morceau de lazarite, une pierre enchanté et une agate d’évolution. Comment compléter la quête : Montrer lui les 3 pierres que vous posséder. Récompense : Un bouclier rouillé (peut être transforme en bouclier d’Elric Quand tu dis "montrer" c'est montrer ou donner ? | |
| | | Z@VY Membre d'honneur
Messages : 1406 Date d'inscription : 22/07/2010 Age : 30
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99 Vocation du personnage principal: Troubadour
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Sam 22 Jan - 18:02 | |
| Montrer ....(t'imagines sinon ? donner une agate Oo) | |
| | | Kinbord Célestellien
Messages : 86 Date d'inscription : 09/01/2011 Localisation : Quelque part
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 85 Vocation du personnage principal: Guerrier
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Sam 22 Jan - 18:23 | |
| Je pensais bien, mais je voulais confirmation (c'est vrai qu'une agathe t'as pas envie de la donner) | |
| | | Funkynanou Âme errante
Messages : 1 Date d'inscription : 07/08/2010
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Mar 25 Jan - 9:06 | |
| Merci mais je n arrive pas a accéder aux infos des quêtes ? | |
| | | Trunten Modératrice
Messages : 944 Date d'inscription : 01/11/2010 Age : 25 Localisation : Revenue d'entre les morts.
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99+2 Vocation du personnage principal: Paladin
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Mar 25 Jan - 10:47 | |
| Clique sur spoiler | |
| | | bajulemite Initié
Messages : 36 Date d'inscription : 04/02/2011
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Sam 5 Fév - 11:13 | |
| La douze je ni arrive pas | |
| | | nem Gluant confirmé
Messages : 547 Date d'inscription : 03/03/2011 Age : 25
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: Admin de dq mania Vocation du personnage principal: Paladin
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Dim 6 Mar - 10:03 | |
| quete 91. C'est le guerrier ké obligé de mettre le coup critique?? | |
| | | kia74 Membre d'honneur
Messages : 435 Date d'inscription : 10/08/2010
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99+9 Vocation du personnage principal: Gladiateur
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Dim 6 Mar - 10:20 | |
| Normalement pas necessairement ! Tu l'enerve avec "sifflet" avec un perso et tu enchaine des attaques normales avec les autres ! Au bout d'un moment ton attaque normale sera "critique". (le monstre doit imperativement rester enerver !) | |
| | | nem Gluant confirmé
Messages : 547 Date d'inscription : 03/03/2011 Age : 25
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: Admin de dq mania Vocation du personnage principal: Paladin
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Lun 7 Mar - 16:43 | |
| quete 102. J'ARRIVE PAS!!!!!!!!!!! | |
| | | Nodolite Apprenti Gluant
Messages : 352 Date d'inscription : 08/02/2011 Age : 29 Localisation : Salle du trône de Mortepeine
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 80 Vocation du personnage principal: Gladiateur
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Lun 7 Mar - 17:24 | |
| Circonstancie? Pas facile de t'aider si tu n'exprime pas ou tu n'y arrive pas =/ | |
| | | lovelesgluants Initié
Messages : 12 Date d'inscription : 14/05/2011 Age : 25 Localisation : quelque par par la
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Dim 15 Mai - 13:27 | |
| bj gai 1 1 question pk je nairive pas a avoir le mec dans sa baraque dans impot a gogo svp merci d avance | |
| | | Corvusdu76160 Apprenti Gluant
Messages : 122 Date d'inscription : 29/04/2011 Localisation : Après le combat du boss final
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99+5 Vocation du personnage principal: Gladiateur
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Dim 15 Mai - 13:35 | |
| Lovelesgluant, Tu viens de faire un gros Necro-Post, au lieu de poster ici, déjà va dans SEARCH pour voir si sa n'existe déjà pas, sinon tu refait un topic dans la catégories Les Quête et tu mets en sujet J'ai un problème pour la quête Impot à gogo et tu dit voilà je vois pas le mec dans la baraque pour la quête Impot à Gogo | |
| | | lovelesgluants Initié
Messages : 12 Date d'inscription : 14/05/2011 Age : 25 Localisation : quelque par par la
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales Dim 15 Mai - 14:20 | |
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| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Descriptions des quêtes normales | |
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